我们知道,电脑显示的每一张画面都分为两个过程完成,一个是cpu和显卡把所要显示的数据计算出来,另一个就是显示器把这些数据写入到屏幕上去。要完成这两个步骤都需要一定的时间,也因为这两个过程相互独立,所以可以在同一时间完成。
这里我们还需了解刷新率和fps两个概念。显示器的刷新率指显示器每秒钟实际上能更新的画面,如果刷新率是60Hz,那说明此显示器一秒钟画面最多刷新60次;fps是Frames Per Second的缩写,即每秒传输帧数,数值越大说明画面更新越快,当fps太低,画面就会像“幻灯片”一样出现卡顿感,fps异常的高就会失真,画面像使用了高速播放的视频一样,一般游戏中fps达到60就算流畅,可以获得不错的游戏体验。
正常情况下,cpu和显卡每计算出一个画面就会相应在显示器上显示出来,这是我们日常电脑应用最普遍的情况。但是在游戏中,为了让游戏更流畅,硬件会加快计算速度,单位时间内会绘制更多的画面。在关闭垂直同步的情况下,显示器就会及时跟新电脑运算的画面,能获得较高的fps,但是也有可能由于运算出画面速度过快,在一副画面还没有完全显示的时候就开始更新下一幅,这就造成画面的不匹配,就是平常所说的“图像撕裂”;如果开启垂直同步,则fps最高也只能达到显示器的刷新率,但是这样可以保证每一张画面的完整。
需要说明的是,垂直同步可以在显卡驱动的控制面板里设置,但通常是保持驱动中的默认设置,然后在具体游戏里面去设置。
因此,在游戏中是否需要开启垂直同步不能一概而论,通常是不同类型的游戏需要不同设置。假设硬件性能足够强的情况下,像《街头霸王X铁拳》这类对控制需要更精准的游戏开启垂直同步会是游戏更加连贯,减少跳跃性;但在很多射击游戏中,关闭垂直同步可以获得更高fps,能快速做出反应,争取时间获得主动权,轻微的画面错位反而能接受。如果玩家确实不知道该怎样设置,不妨分别在开启和关闭状态下试玩,同时去论坛看看其他玩家是怎样设置的,综合考虑后找到最适合自己的设置方案,这样才能获得更高的游戏体验。