“垂直同步”让FPS(帧数)保持与显示屏的刷新率相同,防止跳帧和画面撕裂。
“垂直同步”主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,打开后如果游戏画面FPS数能达到或超过显示器的刷新率,这时游戏画面FPS数被限制为显示器的刷新率。
这样会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。
扩展资料:
针对显示器来说,有两种同步参数,其一为垂直同步,另一种是水平同步。电脑屏幕刷新率有一个定值,而显卡会根据这个频率发送垂直同步信号,这样信号与信号之间就相隔一个频率的时间段,打开垂直同步,显卡会有一个提前绘制信号的等待时间,所以相对来说,这时候会使得画面很流畅,不会出现画面撕裂。
但是对于高配置的显卡,这就限制了显卡自我的性能,所以高配置不适于将垂直同步打开。如果对于配置较低的显卡,开启了垂直同步,那它的信号频率也会随着显示器而提升,这种会很烧显卡,影响FPS,所以如果在游戏过程中,画面流畅,不会出现画面撕裂的情况下,需要将垂直同步打开。