unity3d怎样优化大场景模型

2022-03-18 财经 142阅读
把大场景分成很多小场景。把地形跟建筑分开加载。
比如有一个大场景,把他地形单独拿出来,分成比如10个小场景。然后把场景上的建筑用代码动态加载。
当你进入第一个场景,加载跟第一个场景连接的第二个场景,当你快走到第二个场景,显示第二个场景,并用代码加载场景里的建筑,再把第一个场景隐藏,同时加载第三个场景。然后如果你走向第一个场景则再次显示第一个场景,同时可以销毁第三个场景。以此类推。
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