Unity3D怎么做3d背景
用3DMax或者Maya都可以,一般模型的话用3DMax的多一些,具体捏椅子和树木这种你可以看一下相关教程,应该不会太难,模型做完以后导出格式选择FBX,这样导入到Unity里面就可以用了。如果你有时候发现导入后,在3DMax里面的模型材质效果和Unity里面的材质效果不太一样,你不必担心,这是正常的,因为Unity和3DMax的渲染机制不一样罢了,你只需要在Unity的场景里面对模型的材质再进行一次调整即可,最终的模型效果以Unity为准。