为什么国人不愿意在单机游戏里花钱?

2020-10-01 综合 110阅读

这个问题提的就有BUG,单机、联机游戏也有内付费的,反过来内付费游戏也不仅限于页游,不能粗暴的用页游单机这两种极端把游戏分割成两个阵营。首先是群体划分的问题,请问有什么实质性证据能表明“在页游里充了成千上万”的大R他在steam上没有三位数的库存?这个结论题主是怎么得出来的?你怎么就知道他不愿意买正版游戏呢?我们要先问是不是,再问为什么。其次,这是一个有关付费模式而非游戏载体的问题,既然是付费问题,就该从经济的角度去解释,而不是去诛心,说国内页游厂商无良。各位答主们对设置非买断制的内付费结构除了“厂家想骗钱”以外好像就得不出别的结论了,你就没有想过这是提供给玩家一种更人性化、可以选择性付费的权利吗?

采取买断制,即只付费一次,如果价格设为1元,那么所有玩家都负担得起,所得是100元,如果价格设为10元,负担得起的玩家数量为91人,所得为910元,如果价格设为50元,51人负担得起,所得为2550元,如果价格为90元,玩家11人,所得为990元,如果价格为100元,玩家一人,所得为100元。很显然,买断制的劣势在于不仅游戏发行方无法将效益最大化,更关键的是想要花费更多金钱的玩家没有可花钱的地方。反观内付费,假设一次性付费额度为10元,1位玩家有100元,可以付费10次,花费100元,2-11人有90元以上,可以付费9次,共花费900元,12-21位玩家有80元,可以付费8次,共花费800元,以此类推,最终可以盈利4600元,这个收入是买断制付费模式设定任何一个价位都无法达到的。而假如单次付费额度设定为1元,则这个经济体中的5050元显然可以全部收入囊中,反过来对玩家而言,也可以把自己想花的钱都花到自己认为有意义的地方。

然而根据二八定律,拥有高付费能力的人必然比付费能力低的人少,并且付费能力上限也远不止100元,这意味着同等规模的买断制游戏收入与内付费游戏的收入差距将会变得更大――无上限的大。所以你不能因为看到页游产业远超单机产业就说大多数人都在页游里花钱,因为买断制游戏根本没有额外花钱的地方,有钱你也花不出去,最多只能喜加一。回答几个问题:玩游戏为什么要花钱?因为游戏运营商要收钱,要生存。既然要收钱,就要提供对玩家有意义的服务项目,玩家觉得你的服务值得买,就会付费。交易什么情况下会产生?当交易双方都认为对方的东西比自己手里的东西更有价值,且两者之间没有阻碍交易的事物出现,交易才会产生。这个最基本的市场经济原理大多数人永远都搞不明白。

一个人花了钱是认为他觉得花得值,如果真觉得不值,那就不会买,如果买了,他自己嘴上说不值那都是虚的,除非信息不对称――他在买之前根本不知道他将得到的是什么,而他又没法退款。什么东西对玩家是最有价值的?时间,史公有云,有钱的没时间,有时间的没钱。但其实这只一个表象,具体应该这样解释:因为产生交易的基础是双方都认为“值得”,而每个人的时间和金钱的价值都是不同的,比如某个付费项,用户需要花费10元,而他可以获得价值20元的游戏体验,那么这笔交易对他而言就是净赚10元。如果这个10元的东西可以通过1小时的游戏来获得,那么玩家就会进行比对。

因为玩游戏本身就是有意义的事,如果对你而言没有意义那么你干脆就不会去玩,就好比动物捕猎是因为他所获得的食物大于他捕猎时的消耗。假设一小时的正常游戏能给玩家提供可以换算为10元的体验,而专注于获取某种道具会让玩家在这一小时里损失相当于5元的体验,那么这一小时他就会得到5+20=25元的游戏体验,如果这个玩家的时间比起金钱而言不是那么值钱,他就可以花费时间获取想要的游戏体验,如果他一个小时可以获得不止25元――不管他是去工作赚钱或是进行其他娱乐项目,总之他可以获得不止25元,而他又想要获得这个游戏体验,这时候他花钱就是更值得的。所以有的人的钱比时间值钱,有的人的时间比钱值钱,时间也是有价值的,时间成本在于机会,如果我省下的游戏时间可以换来更多的钱,那么我的时间就更有价值,我充钱就比肝游戏要值得。玩游戏也是有价值的吗?上面说了,任何事都有价值,但也都存在边际成本,举例来说,假如我是个无业游民,我的时间一文不值,只能玩游戏。

每玩一小时游戏都可以让我获得相当于10元的游戏体验,那是不是我玩的越久就越好呢?其实也不是的,玩游戏也有边际成本,这里的成本就是你的体力,你玩第一个小时的体力成本是1元,但在玩第二个小时的时候可能就是4元,因为你感觉到疲劳了,如果第三个小时是9元,那么你还可以继续玩下去,但如果边际成本大于游戏收获,再玩下去将会不值得,你就会停止游戏。也就是说,对于无业游民而言,玩游戏也是有边际成本的,而这个边际成本的界限对每个人都不同,对于时间有价值的人而言则会更快达到这个临界点,他就必须省下这些时间去做别的。如果一个考生要考试,认真复习考上好学校的价值大于在游戏里获得的价值,那么他就用更多的时间去复习,而如果这个情况下充钱仍然能让他获得更多的游戏体验价值,他又碰巧付得起这个价格,那么付钱就是值得的,他就会往游戏里充钱。

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