巫师3猫学派技能加点 巫师3猫学派任务怎么做

2023-05-31 综合 27阅读

巫师3猫学派的战斗风格主张攻速,天下武功为快不破,近战的打击感也让这个学派有较多的玩家,

巫师3猫学派技能加点

概述

感觉一周目死而无憾比二枣败周目难,这里解释一下。

个人觉得,巫师3的战斗方面比黑魂3要简单的多,以能通关黑魂3的技术来看,巫师3的战斗确实很简单。二周目的时候,加点,装备,都已经成型,操作已经熟练,也不缺金币。相反,一周目前期(百果园和维纶),缺金币,做药和修装备勉强够用,时刻要注意包里的矮人烈酒和万能溶剂够不够用;缺少关键免死技能锋岩者,怪物伤害超高,不小心就死了。所以我觉得一周目比较难,而且只难在前期。

然后猫学派的打法,大家应该都很清楚了,就是靠速攻,闪避,翻滚。

速攻方面,向后闪躲之后向前速攻,会触发一个转身突进向前砍的动作,面对一堆人类敌人的时候可以反复这样操作。这招的劈砍范围很大,能打到很多敌人,基本可以做到封出手,拼刀的机会不多。就算拼刀了,只是破了昆恩盾,套盾继续打。和黑魂3一样,打一堆敌人的时候一定不要锁定。速攻打一个敌人三下,观察周围的敌人靠近了,改变方向打他们,可以封他们的出手,反复这样操作,雨露均沾。这样做的原因是一直打一个敌人,他会弹反,你就只能利用自己的反应或者“狂暴模式”闪避掉,停止输出。而且一直露背给敌人,很危险。一周目死而无憾难度,背后一击基本GG。

闪避和翻滚方面。前期技能和魔药不全的时候,推荐防御用翻滚,进攻适当结合闪避。前期只有一个昆恩盾作为免死技能。盾破了,又没资源套盾,只能在萎一会儿。这个拖时间阶段就要多用翻滚拉开距离。敌人和敌人之间拉开距离之后,可以利用敌人的攻击破绽造成伤害,闪避碎步调整位置。

多说一句,如果想玩死而无憾的猫学派,建议有一台高配机器和SSD硬盘。初期频繁读档体验极差,如果读档时间久,很容易让人厌烦。

技能加点

在说加点之前,要说一件事,就是即使是猫学派,也有很多分支。本帖讲的是纯剑术猫,以昆恩盾作为辅助的打法。个人觉得死而无憾的猫学派,昆恩盾无疑是最好用的,减少读档时间真的很提升体验。偏剑术还是偏炼金?我个人觉得操作足够好,可以玩纯剑术。游戏体验比较流畅,不用查资料,不用研究各种配方在哪,不用到处买材料捡草药。其实剑术猫也可以在后期选择瘾头,提升也很大。这里就不多说了。

加点要说的挺多,下面分点说吧。

1/猫学派有几个免死技能,如果操作不好经常被打到,可以优先点出来。分别是 不死一族,不动如山,昆恩盾(愤怒控制),狂暴模式,高等白色拉法达煎药的无敌。

2/前期,百果园,维纶,诺维格瑞的魔力之所建议扫一遍。前期很缺技能点,中期之后就开始缺技能格子了,所以群岛的魔力之所可以不找。后期突变系统需要技能点的时候再去找不迟。

3/第一次升级的时候就把愤怒掌握点出来,用肾上腺素套盾,非常舒服。否则没活力没盾,根本不敢上,只能萎着,比较拖节奏。然后开始点红色的剑术技能。顺序大概是:5点肌肉记忆,3点心意已决。然后可以解锁不死一族。不死一族点出一点之后,把狂暴模式点出来。谁先点满不重要,看你的感觉。有了不死一族,狂暴模式,愤怒控制,就不太容易死了,游戏体验就上来了。

3.后续大概是先点不动如山,精准重击,爆裂护盾。再往后就看图点吧,顺序非常不重要。

4.有一些时候,升级或者吃魔力之所加技能点了,但是缺格子,可以选择把现有没点满的技能增加一点,也可以考虑留点,等升级解锁新格子,一次性把新技能点高。

5.猫学派技巧这个技能,可以在拿到17级的猫套时再点,在此之前主轻甲,搭配一些属性好的其他护甲也可以。

6.如果我说猫学派不用剑舞,或许会被喷。但我依然要说,猫学派确实不用剑舞。注魔断裂需要的钱很多,算是解锁和石头,大概要2W左右,银薯这在做DLC2之前几乎不可能实现。没有断裂的剑舞,和3孔+5%攻击力,就要权衡一下了。没有断裂的剑舞,最主要的问题就是容易被摸ass。被摸ass基本就死了。人类敌人可以疯狂格挡,破他格挡的时候别的敌人可能会靠近你,你改变方向,第一个敌人的体力就恢复了,很难受。怪物敌人经常后撤步,疯狂转空,更难受,失去了宝贵的肾上腺素套盾,离死亡也不远了。而且,加剑舞需要5个技能点,不加就不用,可以加其他有用的技能。正常的闪躲和速攻,可以应付所有的战斗,剑舞只是一个锦上添花的东西。锦上添花的东西这么多弊端和要求,我觉得可以放弃剑舞,使用纯速攻闪避打法。

7.单独说说技能。速攻一列,两个加速攻伤害的就不说了,核心技能。不动如山,闪避无敌帧超级长,非常好用。致命精准,后期锦上添花的技能,没有更好的可以点了。肾上腺素一列,一个受伤不掉肾上腺素,一个利用肾上腺素免死,一个肾上腺素获取,很好用。肾上腺素可以加伤害,可以免死,可以套盾。法印这边,主要是为了点回血盾,点出这个就可以解放燕子魔药,只留一个拉法达煎药了。迷惑术在剧情里能起到点作用,省点钱。炼金这边,狂暴模式,即子弹时间,神技。那些拿长枪,草插的敌人,他们的格挡就能破盾,然后戳一下掉超多的血。有了狂暴模式,他们格挡的时候就会触发,然后你可以淡定按一下ALT。怪物敌人也可以触发,很舒服。黄点这边,猫学派技巧算是锦上添花的,作用不大,但硬性提高输出,值得一点。愤怒控制不多说,肾上腺素套盾不要太舒服。

第 2 页 巫师3药、炸弹、注魔

前期:燕子,雷霆,黄褐色猫头鹰

中期:燕子,雷霆,白色拉法达,白蜂蜜。

后期:马里波森林,雷霆,白色拉发达,白蜂蜜。

强化还是高等,看你运气,啥时候拿到图纸啥时候升。到群岛线做完可以买所有的图纸,建议都升级到高等,尤其是白色拉法达,3秒无敌很好用。

前期做草药商人任务可以拿到燕子,和维瑟米尔打狮鹫可以获得雷霆,算上开始白送的猫头鹰,就有这3个魔药了。战斗结束没血就吃燕子,回满之后冥想。路上多搜刮矮人烈酒和万能溶剂,前期比较缺。男爵的城堡里有不少,建议搜刮。

燕子换马里波森林看你心情了。我觉得有昆恩回血之后,大部分战斗都可以不使用燕子,使用其他魔药增加战斗力,以求快速结束战斗。

剑舞的时候如果差一点可以把敌人转死,而你又要受到伤害,可以吃白色拉发达煎药,利用无敌抵消伤害。注意毒性,毒性过100不让吃,然后就GG了。

为什么要说剑舞?因为开血与酒任务,大概40多级的时候,就可以刷钱了,解锁断裂可以玩剑舞。二周目也可以玩。

炸弹

月之尘:用来克制各种妖灵和会隐身的吸血鬼(女),这两种怪真的是炒鸡烦人。

北风:狼群啊,野狗群啊,一堆格挡/持盾的人类啊,烦的要死。一发北风绕后砍爆。北风也是非断裂剑舞的必备道具。非断裂剑舞最怕被摸ass,有了北风冻住,就不是很怕了。北风这个炸弹要多说几句。高等北风的冻结之后,第一下速攻会把敌人击倒,第二下会触发一个时间超级长的斩杀,非常不利于速杀。有时候冻住五个,你撸第一个的时候后面四个全醒了。而有剑舞就不一样了。丢一个北风,W+左键打一个突进斩,然后按住左键剑舞,就可以避免垃圾斩杀动作,对大量敌人造成伤害。想玩一周目剑舞的可以试试。

注魔

注魔可以不弄,实话。三个5%攻击力增加和大范围剑舞,我觉得前者更稳。理由依然是之前说过的,速攻和闪避可以应付所有战斗,剑舞只是锦上添花的东西,没有任何一场战斗是没有剑舞就打不了的。所以全程不碰注魔完全可以。至于其他武器注魔,对比投资,我觉得先装修房子更好一些。

想注魔的话,两把剑都注魔断裂,就可以玩剑舞了。大范围剑舞不太怕摸ass,敌人和你有一段距离的时候,不太容易触发连续格挡,之前说的连续格挡的问题不太严重。别的方向敌人靠近,转向继续转即可,你的剑气碰到对方的时候,对方还处于抬手之前的动作,封出手一定可以成功。求稳的话丢个北风,随便转。

护甲注魔推荐偏转。远距离弓箭经常会破盾,很烦。在注魔偏转之前,对付大量人类敌人,要优先解决弓箭手,而注魔之后,就可以把他们放在后面了。

第 3 页 突变、装备

突变

适合纯剑术的突变有3个,浴血,死击,瘾头。

用瘾头不一定要炼金流。只点耐力提高,吃一些煎药,也能很好的发挥瘾头的作用。而绿色的突变物效果是最没用的,把它放在正常位是很吃亏的。所以突变选择瘾头,把耐力提高和狂暴模式放在突变的技能栏里,很合适。

死击属于过度技能,如果你不想用瘾头,在没点出浴血之前可以用一用。

浴血是攻击到敌人一下可以增加5%的攻击力,最多增加250%,受到敌人伤害后消失。破盾的伤害不会取消这个效果。如果不想用瘾头,这个技能是最适合剑术猫的。

装备

17级之前主轻甲,遇到属性好的其他护甲可以适当穿穿,宝石不用镶嵌,没有卵用。武器的宝石如果捡到,可以往里塞一塞,聊胜于无。

17级之后我一直选择6件猫套。我遇到过很多比猫套好的装备,我也没换。中二的讲,这是冥冥中的信仰,我对猫学派有着独一无二的感觉。装x的讲,这游戏这么简单,用啥不是打?咳咳.....

关于师匠套装效果的利用,可以说两句。

三件套效果,是强击之后触发速攻伤害增加。两个用法。平砍的时候强击触发出buff之后,疯狂速攻。还有就是北风+重击+剑舞,伤害爆炸。

六件套效果,我觉得我的走位很好,可以频繁触发,打人类敌人很好用。尤其是打持盾敌人,给一个亚克西法印,绕后,然后晕到死。

用狩魔猎人装备的好处,就是不用经常换装备,一套装备用到通关岂不美哉?省心!

第 4 页 各类敌人的打法、剑油

各类敌人的打法

拳击:疯狂防反,然后打2-3下停,循环。遇到会出快拳的,靠近之后预判防反,失败了立即向后闪避,循环。

人类敌人:闪避+速攻即可应对。一般向左侧闪避,敌人如果正好处于攻击状态,基本可以摸到ass。抬手向你冲来的敌人,防反即可。拿双手武器的敌人,注意不要连续打他们,他们的反击可以破盾,攻击力超高。打他们的方法是打后手。打持盾敌人,亚克西摸ass。

野狗,狼群:套盾拼刀,碎步打后手。

各类妖灵:用亚登法印,在里面反复打之前提到过的 向后闪避+向前转身斩。有月之尘就更好打了。

大开大合类敌人:例如看门人,血与酒里拿大剑的角斗士冠军等等。看他攻击,打后手,砍几下,他准备反击了就闪避。。。没有体力条的游戏就是这么为所欲为。这类敌人是最容易无伤的。

狂猎战士:趁着凯拉晕他的时候可以打先手,其他时候建议打后手,盲目拼刀容易破盾拖节奏。这类强力敌人不建议防反,失败的代价比较大。慢慢磨即可。出小怪了适当放血拼刀,快速清掉。

卡兰希尔:他的魔法会打到他的召唤物,史上最沙毙BOSS。其他时候移动靠翻滚,能躲掉他的法术。。。

艾瑞丁:他瞎几把挥砍的时候轻松摸ass。二阶段他放技能的硬直时间是送输出的。注意他的拜年剑,看他出招再躲,否则容易撞剑上。

DLC1王子:贴他的侧面打,注意闪避的节奏。他跳走就用翻滚跟进。比较容易误伤。

DLC2狄拉夫:他的攻击可以格挡,可以按住格挡,看准时机闪避打后手。P2蝙蝠侧向翻滚躲掉。P3白送。

说的有些简单。。。因为剑术猫是一个一招鲜吃遍天的打法。灵活运用速攻闪避和翻滚,可以应对所有战斗,其他东西都是锦上添花。

剑油

剑油的话建议打妖灵的时候用一下,打各类吸血鬼的时候用一下。其他敌人就看你心情了。妖灵和吸血鬼真的是我一生之敌。

结束语

我的打法不用BUG,不用MOD,不作弊。只需要有较好的手法,就能驾驭剑术猫的打法。

DLC1增加的注魔和DLC2的突变系统,在我看来,是为二周目提供的,一周目真的没啥用。

DLC1最难的boss,王子,是刚开始就要打的。那会儿肯定没钱弄注魔,而且注魔了意义也不大,剑舞打王子???

DLC2的突变系统算前期就给了,但那会儿缺突变诱发物和技能点,尤其是红色的。。所以浴血的解锁要晚于瘾头。可以先用瘾头过渡...嗯,然后就上瘾了,换不掉了。DLC2的难点是狄拉夫,然而部分人可能选择不打,那就没有难点了.....就算打,剑舞打狄拉夫?也就P3能用用。突变倒是有些效果,然而只能针对这一个boss起作用....

嗯,注魔对刷鹤山银行很有帮助

我说这些的意义,就是强调DLC给的东西都是锦上添花,本体的打法足够用了。没必要强调DLC给的东西哪个好哪个坏。做数据分析是有意义的,但贬低某一个技能就很low了,毕竟一个注魔/突变可以衍生出一种打法。

二周目的话,打法基本没有变动。面对本体的敌人,有了断裂剑舞和突变系统的加成,只会更简单。一周目昆恩就是秒破,二周目依然是秒破,难度是相同的。所以综上,二周目是比一周目简单的。

我的打法绝对不是最强,因为我试过炼金猫要更强一些。所以没必要攀比哪个打法更强。如果难度高到淘汰点所有的流派,只剩下一个最优解,某些人又要说游戏玩法单一了。

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