个人觉得,策划所需要的基本功其实是很多的。游戏的开发是一个整体的项目,作为策划,至少要对程序和美术有一定的了解。
过去的游戏年代,很多游戏都是一个人完成的。美术,策划,程序全部一个人做。
当然,现在的游戏项目已经很庞大了,不太可能一个人完成。但是对于整个项目的其他环节,作为游戏策划还是有必要了解的。如果设计网络游戏的话,你至少要对客户端,服务器的大致构架有了解吧,还要有一些相关美术风格的知识吧。
当然,在策划里面还有很多的分工。如果是关卡设计这样的工作,就可能需要掌握相应的编程和脚本知识了。
数值策划什么的甚至需要去掌握相关的数学,经济学,心理学的知识。
还是要看具体从事什么工作了。