D.VA在韩国人民心中究竟有什么意义 《守望先锋》角色成女权运动标志
韩国人把D.Va看作是电竞领域女性主义的希望女性主义本质上是对女性角色的重新定位。在游戏领域,最简单的例子就是。普通的男性游戏玩家只会喜欢那些衣着暴露,身材夸张,性意味浓厚的“女性角色”。而不单纯以男性的这种审美去设计游戏,正是对于女性的一种尊重。是女性主义的一种体现。当然我们并非要从男权走向“女权”,尊重女性并不等于否认男性,这也正是我这篇文章用“女性主义”这个较为中性的翻译,而没有用之前很多人使用的女权主义这个词的原因。在守望先锋刚发布时,曾经有人以影响孩子成长为由投诉猎空的姿势,但暴雪最终并没有修改猎空模型,只是换了一个更为活泼的姿势,少了一些对性别特征的强调。这也正是暴雪对于女性主义理解的深刻性。对女性的重新定位,避免标签化女性,除了性别差异之外,还有很多其他标签也同样重要。这里的标签可以指任何传统上对女性的定义,例如端庄娴静,柔弱婉约等等。在电子竞技领域,存在很多类似认为女性就应该是做一个花瓶主持,或者认为女性肯定游戏玩的不好,就该去打辅助,等等等等看法,这些其实都是标签化的体现。守望先锋本来就是一个以兼容并包著称的游戏,内容涵盖了东西方文化,有各种各样的肤色、体形和语言的人物出现。除了传统意义上的美女,例如黑百合和猎空,也同样有查莉娅和小美这样在传统的男权社会中并不认可的人物形象。在小美刚刚推出时,国内众多玩家对这种设计不满的言论,个人感觉其实正是传统男权社会熏陶下的审美观的体现。【文字来源于旅法师营地】