匈奴:前期强势,特种兵攻城锤,攻城难度低。
蒙古:特色兵“怯薛”是远程攻击后可移动的骑兵单位,加上特色军事家“汗”的作用进一步加强机动性。基本“怯薛”这种兵想死是很难的,所以升级也快,出了双击后,科技只要拉得不大,基本是横行了。
埃及:适合种田,抢奇观,只要科技拉得不大,换句话说只要难度不太高。
波兰:每个时代送一个社会政策。
巴西:典型后期国家,特种兵后期强势,文化胜利也有优势。
匈奴:前期强势,特种兵攻城锤,攻城难度低。
蒙古:特色兵“怯薛”是远程攻击后可移动的骑兵单位,加上特色军事家“汗”的作用进一步加强机动性。基本“怯薛”这种兵想死是很难的,所以升级也快,出了双击后,科技只要拉得不大,基本是横行了。
埃及:适合种田,抢奇观,只要科技拉得不大,换句话说只要难度不太高。
波兰:每个时代送一个社会政策。
巴西:典型后期国家,特种兵后期强势,文化胜利也有优势。