cocos2d-x实现剧情对话的打字机效果,求思路,求教程,求指点

2020-09-15 游戏 85阅读
获取对话内容字符串的长度,然后为相应显示用的CCLabelBMFont run一个由CCDelayTime和CCCallFuncND组成的动画序列,回调函数里设置CCLabelBMFont 的显示内容,显示长度依次+1,直到最大值并播放音效就可以了。
另外,和提这个需求的策划说一声:别用小时候玩游戏的意淫来祸害程序猿了。这种不实用的慢节奏东西根本不适合手机游戏,这年头有人看字幕么,就算有,有人看这种一个字一个字打出来的SB字幕么?
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