cocos2d怎么使用plist文件来实现动作

2020-08-28 科技 94阅读
1. 什么是plist文件格式?
这是一种人类可读的串行化对象文件,由苹果公司发明,最早用于NeXTSTEP系统。详情看这里: Plist 。
cocos2d-x 从 cocos2d-iphone 发展而来,因此在引擎中大量使用了这种文件格式。
2. 如何编辑plist文件?
在 OS X 系统上,XCode 就可以直接打开和编辑plist文件。而在Windows上,我还没有找到可用的plist编辑软件。
当然,plist是基于XML的纯文本格式,随便找个文本编辑器就可以编辑了。
3. cocos2d-x在哪些地方使用了plist格式?
图像纹理定义文件
将多个纹理拼在一张大图上,使用 CCSpriteFrameCache 可以载入这类plist文件;
这里有一个图像纹理定义文件的范例: [cocos2d-x]\samples\Cpp\TestCpp\Resources\animations\grossini_family.plist。
Label纹理定义文件
作用与图像纹理定义文件类似,只不过处理的是自己,面向 CCLabelAtlas ;
这里有一个Label纹理定义文件的范例: [cocos2d-x]\samples\Cpp\TestCpp\Resources\fonts\tuffy_bold_italic-charmap.plist 。
帧动画定义
定义一个或多个动画中,使用哪些纹理,使用 CCAnimationCache 可以载入这类plist文件;
这里有一个帧动画定义文件的范例: [cocos2d-x]\samples\Cpp\TestCpp\Resources\animations\animations.plist 。
4. 生成plist文件的工具
对于纹理定义文件来说,它的作用是如何在大图中找到碎图的坐标。因此很多拼合碎图的软件可以在拼合碎图的同时生成plist文件。
TexturePacker 是所有平台上最好用的工具了;
Zwoptex 是MAC Only的软件,我不太喜欢用;
SpritePacker 是Windows Only的软件,功能尚可。
5. 图像纹理定义文件格式说明
cocos2d-x中的纹理定义格式,是以Zwoptex生成的格式为标准的。
Zwoptex生成的格式,有4种主要不同的版本:
format值为0,代表Flash版本;
format值为1,Zwoptex 0.4b以前支持;
format值为2,Zwoptex 1.0以后支持,与format1的区别在于支持旋转;
format值为3,属性名称进行了大幅修改,Zwoptes1.0.2之后支持。
这3种格式的plist文件,cocos2d-x都能支持,具体的解析代码在CCSpriteFrameCache::addSpriteFramesWithDictionary 。
TexturePacker生成的for cocos2d plist格式与Zwoptex生成的format为2的格式相同。
5.1 format为0的plist文件
这里贴一个比较完整plist文件,为了方便描述,其中仅包含一个frame。
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