根据Math.cos和Math.sin来实现不同的方位判断。
主要根据下面函数来计算:
var angleRadians:Number = angle * Math.PI / 180; //换算成弧度
var p:Point = new Point(Math.cos(angleRadians) * RADIUS, Math.sin(angleRadians) * RADIUS); //计算偏移量
扩展资料
C语言提供了以下的数学函数,要使用这些函数时,在程序文件头必须加入:
< math.h >
函数说明
double sin(double x)
x 的正弦函数值
double cos(double x)
x的余弦函数值
double tan(double x)
x 的正切函数值
double asin(double x)
x 的反正弦函数值 sin-1x,x的值在 [-1,1] 之间,传回的值在 [-p/2,p/2] 之间
double acos(double x)
x 的反余弦函数值cos-1x,x的值在 [-1,1] 之间,传回的值在 [-p/2,p/2] 之间
double atan(double x)
x 的反正切函数值tan-1x,传回的值在 [-p/2,p/2] 之间
double atan2(double y, double x)
y/x 的反正切函数值tan-1(y/x),传回的值在 [-p, p] 之间
参考资料来源: