建模师这个说法并不是非常专业,在项目上,HR一般叫3D角色美术设计师,3D场景美术设计师,次世代美术设计师等。。。
游戏建模有低模和高模的区分的哟,传统的3D建模都是低模+手绘贴图,现在主流的是次世代高模+PBR流程。
如果是低模的话,就只需要用3Dmax或者maya建低模,然后拆分UV,然后用Bodypaint绘制贴图,就完成了哈。
如果是次世代的制作技术的话,用到的软件就多了,3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染等。