大概在2025年左右,美国最大的移动消费电子产品微型显示器生产商Kopin会推出,首先用于军事。利用脑波读取仪器读取脑波来控制游戏(现有的技术,虽然还有些缺陷,不过是实实在在的现有技术,都出了许多思维控制器了,淘宝上都有卖1000都不到)
视觉:利用高清晰的3D显示器,显示全3D游戏世界(现有的技术,现在的技术已经可以做到,让你绝真假难辨,不过现在这种显示器价格有点偏高,估计得上万,当然这东西成本下降会很快。)
听觉:利用高保真耳机播放游戏世界的声音(这个不用说了,一点问题也没)
触觉:利用各种力反馈系统,反馈游戏世界的各种触觉(现有的技术,不过也不是很完善,当然技术会不断发展)
嗅觉:利用各种气味剂模拟游戏世界的各种气味,电脑智能控制。(现有技术,虽然不普及,不过要制造这个也不会太难)
味觉:想要真实的吃到游戏里面的各种食物以现有技术那是不太可能了,只能简单模拟下各种味剂模拟下酸甜苦辣而已。(除非以后开发出直接植入大脑的微型电脑,直接给大脑神经发射各种食物的信号,不过到那时候,我们也不会用现在开发的游戏头盔了,直接整个人进游戏世界去了,那是意识上传。)
现有的技术已经基本可以模拟五感了,还能基本读取大脑的思维了,所以完全可以开发网游神器游戏头盔了,当然还有配套的无比庞大的虚拟现实世界。
游戏中常见头盔(11张)
对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。头盔显示器作为虚拟现实的显示设备,具有小巧和封闭性强的特点,在军事训练,虚拟驾驶,虚拟城市等项目中具有广泛的应用。
美国最大的移动消费电子产品微型显示器生产商Kopin,公布了其最新出品的虚拟现实游戏头盔Trimersion。这款头盔即将是专门面向游戏市场推出的第一款产品。 这款头盔将是目前市场上第一款针对家用游戏提供360度头部跟踪的跨平台产品。该产品的型号为BDM-230K。它通过双眼视频子系统为玩家提供达到QVGA画质(320X240解析度)的图像。这等同于在玩家面前7英尺处一台35英寸显示器的效果。
“头部跟踪”技术将允许玩家可以根据自己在虚拟环境中的视点和位置来控制游戏。此外,一款不支持该技术的版本也将同期发售。玩家在使用该产品的时候需要使用鼠标等外部输入设备控制游戏。另外,Kopin还会同时发售一款手枪形状的输入设备以配合这款产品。据了解,这款头盔将可以支持Xbox、PC和PS2在内的多种游戏平台。
虚拟现实游戏头盔的使用方法:
虚拟现实游戏头盔并不能单独使用,或者单独使用会影响起使用效果,必须配合以下设备才能保证他的使用效果。
1.配合3D虚拟现实真实场景
2.配合大屏幕立体现实屏幕
3.和数据反馈手套配合使用
4.3D立体眼镜也是使用起来的黄金搭档
虚拟现实游戏头盔价格:
虚拟现实游戏头盔一般都在几万到十几万美元一副,昂贵的价格使国内的使用者望而却步,国内厂家努力生产出国产的虚拟现实游戏头盔,那时候才是虚拟现实游戏头盔和虚拟现实行业真正的繁荣!