计算机图形学中的渲染是指使用软件从模型中生成图像的过程。模型是以严格定义的语言或数据结构描述三维对象,包括几何、视点、纹理和光照信息。
根据设定的环境、灯光、材质和渲染参数,将三维场景中的模型投影到二维数字图像中的过程。
渲染是三维计算机图形学中最重要的研究课题之一,与实践中的其他技术密切相关。在图形流水线中,渲染是最后一个重要步骤,通过渲染可以获得模型和动画的最终显示效果。自20世纪70年代以来,随着计算机图形学变得越来越复杂,渲染已经成为一项重要的技术。
扩展资料:
渲染的应用领域包括:计算机和视频游戏、仿真、影视特效和视觉设计。每个应用程序都是对特性和技术的综合考虑。
作为一种产品,已经有各种渲染工具产品,其中一些集成到更大的建模或动画包中,一些是独立产品,一些是开源产品。
在内部,渲染工具是基于各种学科理论精心设计的程序,包括光学、视觉感知、数学和软件开发。
参考资料来源:百度百科-渲染 (计算机术语)