MAX命令翻译(初学者的速查手册)
FILE(文件)EDIT(编辑)
Rest(重置)Undo(撤消)
SaveSelected(保存所选择的对象)Redo(恢复)
XRefObjects(外部参考物体)Clone(复制)
XRefScenes(外部参考场景)Delete(删除)
Merge(合并)SelectAll(对象选择)
Replace(替换)SelectNone(取消对象)
Import(输入)SelectInvert(对象反转)
Export(输出)Hold(保存)
Archive(压缩存盘)Fetch(取出)
ViewFile(观看文件)SelectBY(根据..选择)
SelectByColor(根据颜色..选择)
SelectByName(根据名字..选择)
Region(区域)
EditNamedSelections(编辑已命名被选物)
Properties(属性)
TOOLS(工具菜单)GROUP(分组菜单)
Mirror(镜像)Group(分组)
Array(阵列)Open(打开)
Align(对齐)Close(关闭)
PlaceHighlight(放置高亮区)Ungroup(解除群组)
AlignCamera(对齐摄像机)Explode(分解)
ScapingTool(间距修改工具)Detach(分离)
TransformType-In(输入变换坐标)Attach(合并)
DisplayFloater(显示浮动物体)
Hide(隐藏)
Freeze(冻结)
SelectionFloater(选择浮动物体)
Snapshot(快照复制)
NormalAlign(法向对齐)
MaterialEditor(材质编辑器)
Material/MapBrowser(材质/贴图浏览器)
VIEWS(视图菜单)
Undo(撤消)
Redo(重复)
SaveActiveView(保存当前激活的视图状态)
RestoreActiveView(还原当前激活的视图状态)
Grids(栅格)
ShowHomeGrid显示主栅格)
ActivateHomeGrid(激活主栅格)
ActivateGridObject(激活栅格对象)
ALignToView(对齐视图)
ViewportBackground(背景图像)
UpdateBackgroundTransform(更新背景图像)
RestBackgroundTransform(重设背景转换)
ShowTransformGizmo(显示转换范围框)
ShowGhosting(显示前后帖)
ShowKeyTimes(显示轨迹点时间)
Shadeselected(阴影选择)
ShowDependencies(显示从属物体)
Instances(相依物体)
Reference(参考物体)
MatchCameraToView(相机与视图相配)
AddDefaultLightsToScene(向场景添加缺省灯光)
RedrawAllViews(重画所有的视图)
DeactivateAllMaps(休眠所有贴图)
UpdateDuringSpinnerDrag(微调控制项拖动时更新)
ExpertMode(专家模式)
Object(物体工具栏)Create(创建命令面板)
Compounds(复合工具栏)Modify(修改命令面板)
Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏)Hierarchy(层级命令面板)
Particles(粒子系统工具栏)Motion(运动命令面板)
Helpers(帮助物体工具栏)Display(显示命令面板)
SpaceWarps(空间扭曲工具栏)Utilities(实用程序)
Modifiers(修改工具栏)
Rendering(渲染工具栏)
Shapes(二维图形工具栏)
Modeling(造型修改工具栏)
MODIFIERSTACK(编辑修改器堆栈)布尔运算与克隆对象
PinStack(钉住堆栈状态)Union(并集)
Active/Inactive(激活/不激活切换)Subtraction(差集)
ShowEndResult(显示最后结果)Intersection(交集)
MakeUnipue(使独立)Copy(复制)
RemoveModifier(删除编辑修改器)Instance(关联复制)
EditStack(编辑堆栈对话框)Reference(参考复制)
材质编辑器Reglection(反射)
BasicParameters(基本参数)Refraction(折射)
.Ambient(环境反射)3DProceduralMaps(三维贴图)
.Diffuse(漫反射)Face-mapped(面贴图)
Specular(镜面反射)
ExtendedParameters(扩展参数)
Maps(贴图)
.Bitmap(位图)
.Checker(棋盘格)复合材质
.Gradient(渐变)DoubleSided(双面)
.AdobePhotoshopPlug-InFilter(PS滤镜)Blend(混合)
.AdovePremiereVideoFilter(PM滤镜)Matte/Shoadow()
.Cellular(细胞)Multi/Sub-object(多重子物体)
.Dent(凹痕)Raytrace(光线追踪)
.Noise(干扰)Top/Bottom(项底)
.Splat(油彩)
.Matrble(大理石)
.Wood(木纹)
.Water(水)TimeConfiguration(时间帧速率)
.Falloff(衰减)FrameRate(帧速率)
.FlatMirror(镜面反射)NTSC(NTSC制式)
.Mask(罩框)Film(胶片速度)
.Mix(混合)PAL(PAL制式)
.Output(输出)Custom(自定义)
.Planet(行星)
.Raytrace(光线跟踪)
.Reglect/Refrace(反射/折射)
.Smoke(烟雾)Create(创建)
.Speckle(斑纹)Helpers(帮助物体)
.Stucco(泥灰)Dummy(虚拟体)
.VertexColor(项点颜色)ForwardKinematics(正向运动)
.Composite(合成贴图)InverseKinematics(反向运动)
.Particleage(粒子寿命)
.PatticleMblur(粒子模糊)
控制器械的种类二维项点
TrackView(轨迹视图)Smooth(光滑项点)
AssignController(指定控制器)Corner(边角项点)
ReplaceController(替换控制器)Bezier(Bezier项点)
.LinearController(直线控制器)BezierCorner(Bezier角点)
.TCBContriller(TCB控制器))
.Contriller(连续)
.PathController(路径控制器)
.ListController(列表控制器)
.ExpressionController(噪声控制器)
.LookAt(看着)
三维造型Deformations(变形控制)
Box(盒子)Scale(缩放)
Cone(圆锥体)Twist(扭曲)
Sphere(球体)Teeter(轴向变形)
Geosphere(经纬球)Bevel(倒角)
Cylinder(柱体)Fit(适配变形)
Tube(管子)
Torus(圆环)
Pyramid(金字塔)
Teapot(茶壶)
Plane(平面)
参数区卷展栏
ShaderBasicParameters(着色基本参数区)
.Blinn(宾氏)
.Anisotropic(各向异性)
.Metal(金属)
.Multi-layer(多层式)
.Phong(方氏)
.Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象)
.Strauss(具有简单的光影分界线)
.Wire(线架结构显示模式)
.2-Sided(双面材质显示)
.FaceMap(将材质赋予对象所有的面)
.Faceted(将材质以面的形式赋予对象)
BlinnBasicPatameters(宾氏基本参数区)
.Diffuse(固有色)
.Ambient(阴影色)
.Specular(高光色)
.Self-Illumination(自发光)
.Opacity(不透明度)
.SpecularHighlights(高光曲线区)
..SpecularLevel(高光级别)
..Glossiness(光泽度)
..Soften(柔和度)
ExtendedParameters(扩展参数区)
.Falloff(衰减)
.Filer(过滤法)
.Subtractive(删减法)
.Additive(递增法)
.IndexofRefraction(折射率)
.Wire(线架材质)
.ReflectionDimming(反射暗淡)
SuperSampling(超级样本)
Maps(贴图区)
.AmbientColor(阴影色贴图)
.DiffuseColor(固有色贴图)
.SpecularColor(高光色贴图)
.Glossiness(光泽度贴图)
.Self-Illmination(自发光贴图)
.Opacity(不透明贴图)
.FilterColor(过滤色贴图)
.Bump(凹凸贴图)
.Reflction(反射贴图)
.Refraction(折射贴图)
..RefractMap/RayTraceIOR(折射贴图/光线跟踪折射率)
.Displacement(置换贴图)
DvnamicsProperties(动力学属性区)
材质类型
Blend(混合材质)
.Material#1(材质#1)
.Material#2(材质#2)
.Mask(遮罩)
.Interactive(交互)
.MixAmount(混合数值)
.MixingCurve(混合曲线)
.UseCurve(使用曲线)
.TransitionZone(交换区域)
Composite(合成材质)
.CompositeBisicParameters(合成材质基础参数区)
..BaseMaterial(基本材质)
..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)
DoubleSided(双面材质)
.Translucency(半透明)贴图类型
.Facingmaterial(表面材质)Bitmap(位图)
.BackMaterial(背面材质)Cellular(细胞)
Matte/Shadow(投影材质)Checker(棋盘格)
.Matte(不可见)Composite(合成贴图)
.Atmosphere(大气)Dent(凹痕贴图)
..ApplyAtmosphere(加入大气环境)Falloff(衰减)
..AtBackgroundDepth(在背景深度)FlatMirror(镜面反射)
..AtObjectDepth(在物体深度)Gradient(渐变)
.Shadow(阴影)Marble(大理石)
..ReceiveShadow(接受阴影)Madk(罩框)
..ShadowBrightness(阴影的亮度)Mix(混合)
.Reflection(反射)Noise(干扰)
Morpher(形态结构贴图)Output(输出)
Muti/Sub-Object(多重子物体材质)PartcleAge(粒子寿命)
.SetNumber(设置数目)PerlinMarble(珍珠岩)
.NumberOfMaterials(材质数目)Planet(行星)
Raytrace(光线追踪材质)Raytrance(光线跟踪)
.Shading(明暗)Reflect/Refract(反射/折射)
.2-Sided(双面)RGBMultiply(RGB倍增)
.FaceMap(面贴图)RGBTint(RGB染色)
.Wire(线框)Smoke(烟雾)
.SuperSample(超级样本)Speckle(斑纹)
.Ambient(阴影色)Splat(油彩)
.Diffuse(固有色)Stucco(泥灰)
.Reflect(反射)ThinWallRefraction(薄壁折射)
.Luminosity(发光度)VertexColor(项点颜色)
.Transparency(透明)Water(水)
.IndexOfRefr(折射率)Wood(木纹)
.SpecularHighlight(反射高光)
..SpecularColor(高光反射颜色)
..Shininess(反射)
..ShinessStrength(反光强度)
.Environment(环境贴图)
.Bump(凹凸贴图)
Shellac(虫漆材质)
.BaseMaterial(基础材质)
.ShellacMaterial(虫漆材质)
.ShellacColorBlend(虫漆颜色混合)
Standard(标准材质)
Top/Bottom(项/底材质)
.TopMaterial(项材质)
.BottomMaterial(底材质)
.Swap(置换)
.Coordinates(坐标轴)
.Blend(融合)
.Possition(状态)
灯光类型摄像机类型
Omni(泛光灯)Target(目标)
.GeneralParameters(普通参数).Lens(镜头尺寸)
.ProjectorParameters(投射贴图).FOV(视域范围)
.AttenuationParameters(衰减参数).StockLenses(镜头类型)
.ShadowParameters(阴影参数).ShowCore(显示视域范围)
.ShadowMapParams(阴影贴图参数).ShowHorizor(显示地平线)
TargetSpot(目标聚光灯).NearRange(最近范围)
FreeSPot(自由聚光灯).FarRange(最远范围)
TargetDirect(目标平行光灯)
RenderScene(渲染)
.RimeOutput(输出时间)
..Single(渲染单帖)
..Range(所有帖)
.OutputSize(输出尺寸)
Rendering(渲染)/Environment(环境)粒子系统
Background(背景)Spray(喷射)
GlobalLighting(球形照明)Snow(雪)
Atmosphere(大气)Blizzard(暴风雪)
Combustion(燃烧)PArray(粒子列阵)
VolumeLight(体光)Pcloud(粒子云)
Fog(雾)SuperSpray(超级喷射)
.Standard(标准)
.Layered(分层)
VolumeFog(体雾)