1,指针变量用于保存数据的地址,数组用于直接保存数据(当然你可能见过,数组的每个元素是指针,不过,一组指针也是数据,它们各自的内容才是地址)
2,访问方式:指针是间接访问,首先取得指针的内容作为地址,再去该地址访问数据;数组是直接访问,数组名即是地址
3,指针通常用于动态数据;数组通常用于固定数目和类型的一组数据
4,定义指针变量并不会带来内存分配,要自行分配内存并且将指针变量的内容改写为分配好的地址,通常用内存分配函数如malloc达到;定义数组会隐式分配内存
5,对sizeof操作符的返回值影响,sizeof(指针)永远会返回平台指针大小,通常32位机返回4,64位返回8.而sizeof(数组名),则会返回数组的内存大小,这取决于数组包含多少个数据。
当然,在某些情况下,是可以混用的,比如作为函数的形参,无论你写成char s[]还是char *s,都没有区别,在函数内对这两种传来的实参作sizeof,也都只能是得到指针大小,并不会因为你写char s[],而返回数组的大小。
例如:
void fun(char s[])//和void fun(char *s)等同
{
printf("%d\n", sizeof(s));//输出4或者8,看平台和操作系统是32还是64
}
调用:
main()
{
char s[6] = {'h', 'e', 'l', 'l', 'o', '\0'};
fun(s);
}