请问,原画师的日常工作是什么?对学历的要求高么,竞争大么?好找工作么? 拒绝粘贴!

2020-05-08 综合 106阅读
首先回答日常工作内容吧:
原画师分为动画原画和游戏原画两种。
动画原画主要画动画中的初期人物设计(动画人物设计),关键帧(根据剧情设计大概的人物动态,分镜等),单独帧(根据前面的关键帧,画出更详细的分镜变化,通常每秒需要24帧)
游戏原画分为场景设计,人物设计,ui,美宣等。
人物设计基本上就是根据要求(甲方,上司等给出大概文字设定)设计出人物着装(常服和装备和特殊皮肤),武器,补给,饰品乃至怪物等。
场景设计,同样是根据文字信息+参考图画出公司需要的场景。分为前期氛围图,后期游戏中的贴图,过场图片等。
ui,画各种边边角角的东西,比如说血条蓝条,按键,公告牌,装备和技能的小图标等等各种东西。
美宣的话就是根据上面的角色设计师的图,画出人物动态比较夸张的效果图,光影氛围比较强,多用于展示人物,宣传游戏等等。
这个一般是公司主美或者老牌原画师,或者会直接外包出去。不算日常工作。
然后对学历要求,除了某些大厂之外,一般不高,只看水平如何。毕竟公司需要的是作品而不是证书。
竞争的话,同样看水平。目前动画方面会比较偏向3d制作,3维建模比较吃香。画逐帧动画就是体力活,这个没有接触过,不过有水平一般不会太难。
游戏方面的话,据说有限制版号之类的问题,再加上很多大佬疯狂开班,目前就是低水平的人特别多,高水平的找不到。
总而言之,有好的水平哪里都不愁工作的。只是勉强足够应付的话就有点困难。
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