快门式,不闪式3D和普通显示器区别

2022-04-11 综合 210阅读
目前3D分为3种,偏色(就是红蓝为主的)偏光(就是所鼓吹的不闪式)和快门。
这三种里面,成本最低的是偏色,不需要另外购买显示设备。但是是属于效果最差的。
偏光偏振是同一类的东西,在影院里,偏光的效果和快门式都是一样的,但是在显示器或者电视方面,由于3D电影是属于双画面的,偏光是把一个屏幕分成两半,按照垂直的1080像素,单数像素的出一个画面,双数像素的出另一个画面,所以在实际观看的时候,你每只眼睛只能看到540分辨率的画面,基本上连高清都达不到。并且它的屏幕的成像原理导致的它的3D效果不如快门。并且个人觉得偏光的显示器是最没用的,一方面是因为距离近了画面清晰度减半,另一方面,偏光的显示器不支持游戏开启立体效果的。所以没什么用处。
快门,原理是把两个画面高速交替显示,把普通面板60HZ的刷新增大一倍为120HZ,再配合快门眼镜的开与关,让你的眼睛分别看到各自的画面。才形成的3D。它的最大优点就是全高清输出,其中的NVIDIA3DVISION还支持五百多款游戏开启立体效果。

偏光的显示器和普通显示器的区别是偏光显示器外面有一层滤光膜,通过这层滤光膜加眼镜,能让你的左眼看到一半画面,右眼看到另一半画面,而普通的显示器没有滤光膜,所以没有办法使用。
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