1、先说说对象缓存,他其实就是把你赋予对象缓存的“对象”,输出成一个有亮度信息的贴图,以便于你能在后期通过亮度蒙版把那个对象单独提取出来,单独处理。
2、外部合成标签,一般情况下能添加在两种东西上面,一是对象模型,二是灯光。
如果添加在对象上面,那么在后期他就是一个空白对象,作用就是记录了那个对象的位置,缩放旋转的信息,在后期里方便跟踪。 如果添加在灯光上,那么C4D工程导进AE的时候,AE就能辨识出来这是一个灯光,并且能够在AE里修改这个灯光的颜色等参数。
总结:外部合成可以在后期获取到灯光和对象的位置等参数属性。
对象缓存则是为了把物体从画面中扣出来。
所以你这个问题就看你具体的需求。