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动画运动规律1.四足动物人与各类动物四肢关节的活动范围,可以分成四个部位:人的上肢(动物的前肢或飞禽的翅膀):肩、肘、腕、指人的下肢(动物的后肢或飞禽的脚):股、膝、踝、趾动画运动规律兽类动物可以分为爪类和蹄类两种。尽管他们均属同一种基本运动规律范畴,因为要准确表达他们不同的动作,无论在设计原画时,还是画动作过程动画时,都应注意体现出他们的差异。动画运动规律爪类动物,一般属食肉类动物。身上长有较长的兽毛,脚尖上有尖爪子,脚底生有富有弹性的肌肉。性情比较暴烈。身体肌肉柔韧、表层皮毛松软,能跑善跳、动作灵活、姿态多变。例如::狮、虎、豹、狼、狐、狗、猫等。动画运动规律蹄类动物,一般属食草类动物。脚上长有坚硬的脚壳(蹄),有的头生有一对自卫用的武器——角。性情比较温顺,容易驯养。身体肌肉结实,动作刚健、坚直,形体变化较小。能奔善跑。例如:马、牛、样、鹿、羚羊等。兽类动物的基本运动规律走——兽类大部分均属于四条腿作路的“趾行”或“蹄行”动物(即哟暖和脚趾部位走路)。它的基本动作规律,可以分解成以下六点:(1)四条腿两分、两合,左右交替成一个完步(俗称后脚踢前脚)。(2)前脚抬起时,腕关节向后弯曲;后脚抬起时踝关节朝前弯曲。(3)走步时由于腿关节的曲伸运动,身体稍有高低起伏。(4)走步时,为了配合腿部的运动、保持身体中心的平衡,头部会上下略有点动