ZBrush中的 UV Master插件实际就是用蔽局弊来拆分模型的,拆分UV之前,要把模型的高细分删除。
打开ZBrush自带的一个人头模型,为便于区分使用UV
Master插件拆分前后的对比,在此选择人头模型宏族自带的一个UV。首先降低模型的细分到最低级别,然后在“UV Map
[UV贴图]”参数面板中单击“Create [创建]”>“GUV Tiles [平铺UV组]”按钮,在“Texture Map
[纹理贴图]”参数面板中单击“Adjust [调整]”>“New Texture
[新建纹理]”按钮新建一张贴图,在单击贴图文件在弹出的贴图面板中选择一个棋盘格,如图所示。
在左界面Material[材质]面板中选择一个白色材质,此时模型的贴图效果如图所示。
从图中可以明显的看出,棋盘格的分布很不均匀,有的地方大,有的地方小,这说明没有正确的设置UV信息,如果为该模型直接赋予贴图,腊罩会发生很严重的贴图扭曲现象。