zbrush简单的卡通人物怎么画

2020-05-16 时尚 82阅读

造型

在ZBrush开始使用基础网格进行建模,首先尝试调整比例和轮廓。

UV

导出所有的碎片,打开紫外线UVLayout,回到ZBrush来制作纹理和定位模型。

细节

建模衣服时,有一些关键因素需要注意:gravity(重力)和weight(重量)。重力影响布料,因为它会坍缩且凹陷,甚至围绕躯干褶皱下垂。

另一个因素是压力,以及拉伸腋窝和胯部引起的紧实度,这种类型的褶皱倾向于外向张力,一个一个地改变褶皱宽度和距离—以及厚度和长度很有必要,让其看起来更真实。

相关资料: www.zbrushcn.com/shili/zbrush-cz-ktxcs.html

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