造型
在ZBrush开始使用基础网格进行建模,首先尝试调整比例和轮廓。
UV
导出所有的碎片,打开紫外线UVLayout,回到ZBrush来制作纹理和定位模型。
细节
建模衣服时,有一些关键因素需要注意:gravity(重力)和weight(重量)。重力影响布料,因为它会坍缩且凹陷,甚至围绕躯干褶皱下垂。
另一个因素是压力,以及拉伸腋窝和胯部引起的紧实度,这种类型的褶皱倾向于外向张力,一个一个地改变褶皱宽度和距离—以及厚度和长度很有必要,让其看起来更真实。
造型
在ZBrush开始使用基础网格进行建模,首先尝试调整比例和轮廓。
UV
导出所有的碎片,打开紫外线UVLayout,回到ZBrush来制作纹理和定位模型。
细节
建模衣服时,有一些关键因素需要注意:gravity(重力)和weight(重量)。重力影响布料,因为它会坍缩且凹陷,甚至围绕躯干褶皱下垂。
另一个因素是压力,以及拉伸腋窝和胯部引起的紧实度,这种类型的褶皱倾向于外向张力,一个一个地改变褶皱宽度和距离—以及厚度和长度很有必要,让其看起来更真实。