1.落点规则
1、任何棋子在公路线上只能走一步,
2、铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;
棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子军棋必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。
2.布阵规则
炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营;布子时行营里不能放子。
3.行棋规则
桌主为第一行棋人,余下按照顺时针循序行棋;
军棋地图上有两种道路:公路(赭黄色)、铁路(黑白相间);
在公路上,棋子每次只能走一步;
在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制;
遇到铁路直角拐弯时,除了工兵允许通过外,其他棋子是不能通过的;
大本营中的棋子以及地雷,不能移动。
4.吃子规则
军棋棋子的大小顺序是:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵、军旗,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能吃地雷;炸弹可于敌子同归于尽。除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。
每步棋的限时:轮到某用户走棋时,如果在此限时之内不走棋,则判为贻误战机,取消本轮行棋资格,自动轮到下一家走。损失司令后己方军旗亮出。
5.游戏胜、负、和判定
最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;
剩余有生力量无棋可走时候,自动跳过,但是计入五回合不走子自动判输;
剩余为地雷和军棋时候,自动判负.
如果有玩家在游戏中逃跑,则胜负判定如下:
若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。
可由一人提议和棋,若其它玩家全部同意,则本局和棋。和棋时不扣分。
游戏开始后在90秒内的投降无效,使一些想通过投降作弊得分者更加困难。