1.吃肉人族特指韩国kt战队职业选手flash
由来:有次flash接收采访问他比赛获得的奖金一般怎么使用,他回答一部分拿来买肉吃(韩国人喜欢吃烤牛肉),其余的让父母存起来。国内的playsc论坛长期关注韩国星际职业联赛,有网友就给他取了个名字叫“吃肉人族”
2.flash开局多变
flash前期特点,侦查到位,防大招能力强
现在他的tvz以单兵营后开2矿为主,以2矿建筑学或地堡防守
现在他的tvp同样以单兵开2矿为主,开2矿后再气矿造重工。为tvp带了一种新思路
3.中期
flash中期侦查仍然到位,雷达闪的很准(被称为开图人族),很容易闪到对方关键建筑或分矿。
中期喜欢抓timing(就是时间点,这个时间点对方兵力或科技明显落后于自己,过了这个时间点就被对方赶上或超过了。产生timing的原因有很多如对方早开了矿,连续开了两矿,对方骚扰不成功兵力还没成型等等)一波打倒对方。
中期操作好,大局观好。知道该进攻哪儿
4.后期
大局观好,知道哪儿该打,哪儿不该打,什么时候该撤兵,什么时候合兵攻击,什么时候各个击破。
防守好,家里防空林立防止对方空投。如果tvp防空下补满雷加科学球震荡防对方仲裁传送。
头脑清晰:我举个我看flash的一场rep的例子你就知道了。tvp后期了,人族3矿,神族6矿了(其中1矿正开)。人族150人口以大量雷车加tank为主,神族快200人口了,大量部队以龙骑为主在地图中间,一般人打基本就输了,人族部队推出必然被吃光。现在flash想吃神族6点才开的矿,该矿只有3个地堡。他先一队雷车从中间强行穿过向5点神族分矿进攻,神族本来全部兵向5点去救,半路又分了一大半回到中间,并且该部队在5点埋雷拖延时间。人族再出1队多雷车到中间突然分开,1部分绕向12点分矿,另外部分绕向人族1点主矿,把神族大部队牵制走。然后再出一队雷车成功溜向6点,并成功点掉了该矿。战斗结束后,发现人族主力已经换成了克制龙骑的tank为主了。
5.运营:前期农民不停。出一轮兵基本必然主矿和分矿必然补1农民,正面战场的时候也不忘补充农民
6骚扰:
运输机骚扰:最近一盘tvp甚至看到5运输机骚扰,利用地形
tvp:雷车骚扰神族分矿,在有地堡的情况下强吃农民换经济
flash的机枪兵操作,雷车埋雷都很全面。
现在flash的tvt,tvz,tvp三族对抗都达到70%以上