#define stacksize 100 //假定预分配的栈空间最多为100 个元素
typedef char elementtype; //假定栈元素的数据类型为字符 ,在此处可以自行设置
typedef struct
{
elementtype data[stacksize];
int top;
}seqstack;
// 置空栈
void initstack(seqstack *s)
{
s->top=-1;
//解释一下,s->top 指向的是当前栈顶元素的位置
//当要向栈中添加一个新元素时,要先将s->top增加1,
//此时s->top 指向的就是新元素要添加的位置了。
//所以当栈为空时,填加第一元素时,top加1 后
//s->top的值就变为0,也就是第一个元素的位置了。
}
//判栈空
int stackempty(seqstack *s)
{
if(s->top==-1)
return 1; //若相等就返回1,否则为0
else return 0;
}
//入栈
void push(seqstack *s,elementtype x)
{
if(s->top==stacksize -1 ) //进栈前判断栈是否已经满了
printf(" stack overflow\n");
else
{
s->top= s->top + 1;
s->data[s->top]=x;
}
}
//出栈
elementtype pop(seqstack *s)
{
if(stackempty(s)) //出栈前先判断当前栈中是否有内容
printf("stack is empty\n");
else
{
return s->data[s->top--]; //出栈后s->top的值会自减1
}
}
//取栈顶元素(只是想知道栈顶的值,并没有出栈)
elementtype gettop(seqstack *s)
{
if(stackempty(s))
{
printf("stack already empty.\n");
}
else return s->data[s->top];
}
int main()
{
elementtype x;
seqstack *s; //定义一个栈,用指针的方式定义的
initstack(s); //想初始化定义好的栈
//当栈为空时调用出栈操作
pop(s);
//向栈中添加一个元素a
push(s,'a');
//观察此时的栈顶元素
x=gettop(s);
printf("%c\n",x);
//再添加一个元素b
push(s,'b');
//观察此时的栈顶元素
x=gettop(s);
printf("%c\n",x);
//弹出栈顶的元素
x=pop(s);
printf("%c\n",x);
//观察弹出后栈顶元素的变化情况
x=gettop(s);
printf("%c\n",x);
return 0;
}