请问电脑的显卡和cpu分别是起的什么作用?

2022-08-01 综合 151阅读
电脑中所有数据都交由CPU进行处理和运算,CPU的性能基本可决定一台电脑的档次,这就是为什么品牌机多数是以CPU的强弱来打广告,对其它配件则只字不提。而显卡负责的是图形数据的转换和输出,当然,显卡所处理的图形数据也都是CPU交给的。 不过CPU毕竟是通用处理器,性能并不专偏某一方面,比如3D游戏的画面渲染,CPU只的性能只能应付极简单的程度,所以早期的游戏基本没有3D画面,后来3D画面渲染工作慢慢交给了显卡处理,得益于显卡在这方面的强劲性能,3D游戏开始发展起来。 在游戏中,CPU、内存、显卡三大件是决定流畅度的关键因素。CPU要负责所有数据的处理和运算,包括图像数据也都是经由CPU处理再交给显卡渲染的,特别是AI运算(体现在游戏中的物件或人物的数量和智能程度),都给CPU不小的负担。而显卡负责的是3D图形的实时渲染,在3D图形中,所有物体都是由一个个三角形组成骨架,然后再在骨架的表面粘上一张“皮”,呈现出立体的物体效果,物件越精细,三角形就越多,贴图就越精细,对显卡运算性能的要求就越高。而目前的网络游戏在设计上为了减轻CPU和显卡负担,画面中的物件除了人和怪,基本就没有其它东西了,对CPU的负担比较小(除了人物众多的场景外),而在画面上,网络游戏中的人物都比较简单,场景也都是平平整整,即使是山峰也都是简单的几个三角形,所以网络游戏基本都可以用当代的集成显卡来应付。而单机游戏则完全相反,画面中的物件除了人物外,还有很多树木草丛,可搬动和打碎的桌椅石块等等,物件数量巨大,需要中端以上级别的CPU才能应付。画面效果方面,人物精度甚至精细到面部表情,每一棵草、每一枝树枝、甚至每一片树叶都会摆动,土地凹凸不平,墙壁纹理细致,显卡要渲染的三角形和纹理可谓天文数字,没有中端以上级别的显卡是应付不来的。
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