1.停用hw叠加层和强制gpu渲染对游戏帧数有利于游戏流畅运行,能够腾出更多运行内存。
2.设置方法如下:
设置>开发者模式>动画缩放有三项(全部选为关闭)>GPU渲染(和带有GPU字样的全部关闭)
有关于帧数:
帧数,为帧生成数量的简称。由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
帧数与帧率的区别
速率(Speed)=距离(Distance)/时间(Time),单位为米每秒(m/s, meterspersecond, mps);
同理,帧率(Frame rate)=帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s, frames per second, fps)。
也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。