手游三国志2017紫将培养哪些

2020-09-23 综合 117阅读
紫队阵容建议:
紫队对于低V的优势在于成型快,初期将资源用在打精英副本刷好感在市场买好感,紫将可以很快成型,在前期中期都有着不错的战略优势,缺点是后期乏力,和橙将的差距会显现出来。所以不建议使用纯紫队,一般来说,队伍中应该有赵云、黄月英两个比较容易培养的橙将存在,后续发展根据需要,可以增加的橙将为:首次十连抽必定得到的所属势力武将夏侯惇魏延太史慈(三个在精英副本前期逗可以刷到好感),以及在军团里可以买到的四个橙将(荀彧张角姜维吕蒙)之一补充位置,中后期逐渐向全橙队过渡。
这里先提前介绍一下相关橙将的数据,其他橙将稍后再进行介绍:
骑-赵云(武力96):不再获得怒气,武力提高62.7%,每次攻击附带武力17.1%普通伤害,加成后武力为156。
弓-黄月英(智力88):前排友军回复智力80.4%兵力,回复数值为单体71,共计212。
骑-夏侯惇(武力90):自身武力提高19.3%,伤害提高17.4%,持续6秒(字面意思是这里的持续6秒包括武力提高和伤害提高),加成后武力为107。
盾-太史慈(武力93):对当前目标造成武力262.1%普通伤害,回复自身10点怒气,伤害数值为244。(目前未知怒气全满需要多少点)
盾-魏延(武力92):自身攻击附带武力72.8%普通级伤害持续6秒,加成数值为69,6秒合计加成402(假设每秒攻击一次情况下)。
枪-吕蒙(统率91):自身恢复统率155.1%兵力,减伤2.2%,叠加5次(这里的叠加是指减伤),恢复数值为141,减伤叠加5次后加成为11%。
枪-姜维(统率90):不再获得怒气,自身统率提高23.8%,伤害提高17.4%,加成后统率为111。
弓-荀彧(智力95):为统率最高3支友军恢复智力163.5%兵力(这里的智力指是荀彧自己的智力),恢复数值为单体155,合计466.(荀彧这两个字读熏鱼!熏鱼!是熏鱼!不是狗货!)
弓-张角(智力86):对随机4支敌军造成每秒智力40.6%计策伤害持续8秒,数值为35*8*4,单体280,共计1120。
1、三橙三紫,瞬间伤害队
前排:骑-吕玲绮,骑-赵云,骑-夏侯惇/盾-魏延/盾-太史慈
后排:弓-荀攸,弓-张纮,弓-张角
计略:水淹七军、巨石轰
军械:战鼓
紫将里爆发伤害最高的吕玲绮,搭配容易培养的赵云也是攻击型,前排第三个武将根据势力不同所选择的不同,个人看法最佳选择是太史慈,后排的三个群体持续性伤害可以在爆发期后进行补刀。这个队过本需手动操作,爆发期在第三战,简单粗暴,开战即对敌方造成大量杀伤。建议低V新人可以先练这个阵容。
2、四紫二橙,强力防御队
前排:盾-关兴,枪-吕蒙,骑-于禁
后排:弓-张宝,弓-法正,弓-黄月英
计略:援军令、万箭齐发
军械:战鼓
前排的吸收伤害自愈能力很强,加上张宝和法正的前排和随机4友军减伤技能,黄月英针对前排的治疗能力,若手动操作过本,这个队伍的生存力极强。
3、五紫一橙,混乱效果队
前排:骑-曹彰、骑-程普、骑-赵云
后排:弓-诸葛瑾、弓-张任、弓-严颜
计略:火牛阵、草木皆兵
军械:战鼓
赵云带队,五个效果型武将各种特效混乱覆盖,但是需要将紫将星数升高(至少三星起)增加几率后才见成效,看运气,特效如果全部触发,可以弱胜强。
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