T10,有匠5属解7
解说:
新手玩近战控场有以下两强两快。
1.刷存在感强
2.生存能力强
3.累积资源快
4.学习环境快
那如果有兴趣知道为什么大王会推荐玩控场,下面会继续仔细说明,当然,一如既往的因为很详细所以还是会有点长,所谓控场就是类似陷阱、闪光、麻痹、晕眩、骑乘等等的牵制手段,目前环境中最主流的控制手段就是上述五种。
那为什么会推荐玩控场?
学习环境快
这边跟大家提一下一些关于控场和状态异常必备知识,首先魔物猎人这系列游戏多数对于怪物的状态异常,是要累积积蓄值到一个程度才会触发,这个程度高低就是因怪物而异,各有差别,通常都是第一次触发量会比较低,而每次触发状态异常都会递增。
好比说黑炎王第一次麻痹积蓄量是180,之后每次要麻痹都要多累积110麻痹积蓄值,直到最后积蓄值变成730才会停止增加。
同时状态异常的积蓄量不看怪物肉质,所以你不见得要和队友一起抢弱点,而是可以更游刃有馀的游走其他你好打的部位,因为除了中毒以外的状态异常无法连续触旦汪陆发和大量游走。因而控场武器,常常有更多的时间在后方边磨刀吃粉尘调陷阱去观察整个战场动态,不管是观察队友的操作、合作、或是怪物的动作。
累积资源快
玩控场只要支出相当低廉的闪光陷阱费用,就能换到过关率高、过关时间短、药水消耗低以及人缘变好等等强力的附加效果,尤其因为过模顷关时间短,所以一样是新手团。别人一个小时可能只能打过三场,但只要你是控场,至少一小时可以打过六场没问题,这样资源累积效率完全不是一个陵孙水准。再加上麻痹武器和防具因为相当泛用,在初期都是一套走到底,更是可以让你省下在初期就要制作各样属性武器的庞大开销。
因应任务制作武器非常重要,但初期作和末期作对于玩家的成长曲线完全是两件事情,初期玩麻痹武器,可以让你的资源成长非常平顺,等到你对这个游戏对这个环境够熟悉、想要接触新武器,随时都可以无缝接轨直接变一套完整新装出来。