怪物猎人世界背景及系统介绍 怪物猎人世界好玩吗

2020-10-05 游戏 2475阅读
怪物猎人OL好玩吗? 怪物猎人online游戏解析。很多网友都很关心怪物猎人OL究竟好不好玩,毕竟各种测试消息传了很久,99单机小编将做一个整体分析看看怪物猎人OL究竟好玩吗。 定义一个游戏好不好玩,我们可以通过多角度的对比来了解下,怪物猎人OL的可玩性和独具一格的玩法。 现在市面上的主流MMRPG无非分为几种: 1、以《魔兽世界》为首的高自由度MMRPG(包括各种仿WOW山寨); 2、以《剑灵》为代表的无锁定动作网游,《洛奇英雄传》和《dnf》也属于其中; 3、各种国产鼠标流泡菜网游,此处不点名。 下面我就借这3种游戏来和《怪物猎人Online》进行下对比,让大家能全面的了解这款游戏: 1、游戏模式 上述3种MMRPG游戏都是在冲级中开始的,有的能冲满级,有的不能冲满级,高等级的人物会有新的技能学习,新的装备更换,等级差距大了以后完全可以无脑碾压。《怪物猎人Online》虽然操作属于第二类,但是和传统的无锁定动作网游有本质的区别,在《怪物猎人Online》里等级对于人物的属性没有实质性的影响,也不会随着等级的升高出现新的技能,等级最主要的作用就是用来接上级的任务。在《怪物猎人OL》里,玩家可以从一开始就体验到这款游戏全部的魅力。 2、游戏性 《怪物猎人Online》采用的是无锁定动作游戏模式,在游戏中不存在野外的概念,而是在村庄中接任务,然后“开房间”组队进入副本地图进行狩猎。但是和传统的无锁定动作游戏最典型的一个区别在于玩家的视角,大部分MMORPG角色的运动方向和视角是统一的,而《怪物猎人OL》中视角和角色的运动方向是不同的。刚开始游戏的时候可能大家都不太习惯,经常出现打不到怪,或者点不到NPC的情况,但熟练操作以后玩家就可以从各种角度上用不同的战术打怪了。     《怪物猎人Online》中的副本概念和通常游戏有本质的区别,一般的副本概念游戏,进入副本以后必须达成特定的条件才能开启下一个地图,在攻略多个地图以后才会出现最终boss,而《怪物猎人Online》的副本地图都是开启的,玩家可以在副本中随意穿越其中的地图,而boss就在其中一个地图中,换句话说,玩家可以直取boss首级,也可以四处采集自己需要的材料以后再去挑战boss。 《怪物猎人Online》副本中的采集素材种类、数量都很庞大,而且不会像其他游戏中那样发光,提示玩家去采集。《怪物猎人Online》中可采集的素材随处可见,而且看起来和自然景物没有一丝违和,只有在靠近以后才会在猎人的头上出现提示采集的标志。猎人在采集素材的时候需要用到各种工具,比如采集药材需要用到收到,抓虫子需要用到捕虫网,挖矿需要用到铁镐等,而且这些工具都有几率会损坏。     《怪物猎人Online》很真实的重现了《怪物猎人》系列的武器锋利度和任务的饥饿度等概念,玩家在使用武器攻击猎物时,武器的锋利度会不断下降,在下降到一定程度以后,武器的攻击力就可以忽略不计了,这时候就需要玩家用砥石(磨刀石)来磨刀。至于猎人的饥饿度,猎人也是人,在长时间奔跑或者在副本中呆的时间过长,就会饥饿,猎人的耐力上限也会降低。这时就需要烤几块怪物的肉来填肚子了。这些设定都是《怪物猎人Online》将写实做到了极致的表现。    《怪物猎人Online》里装备都是玩家通过猎杀或者收集素材制作的,装备是不能交易的。而狩猎副本中的怪物最重要的一条原则就是你的技术过硬,换句通俗易懂的话说:技术就是生产力。这一点简直就是众屌丝的福音。 3、操作性 《怪物猎人Online》不存在锁定系统,也没有特定的按键技能,这一点和《洛奇英雄传》很相似,但是相比于《洛奇英雄传》,《怪物猎人Online》的技能更像是招式动作,猎人所需要做的就是根据狩猎的需要自己将一招一式组合起来,或攻击或躲避。没有华丽的动作和绚丽的魔法,有的只是朴实的动作,每个动作都很真实,都是人能做到的,让玩家有一种身临其境的感觉。     在打击感方面,《怪物猎人Online》可谓刀刀到肉,而且攻击打到怪物身体上能溅出红色的番茄酱!在这个和谐的大陆,还没有哪一款网游能如此的写实。    《怪物猎人Online》中还引入了打击点的概念,玩家在打怪时需集中攻击怪物特定部位。根据怪物的特点,特定部位分为尾巴、头部、角、牙齿、翅膀、脚趾甲等。即使打得是同样的怪物所获奖励也会根据打怪方法的不同而不同。例如,同样的怪物攻击尾巴打倒会获得尾巴相关物品,集中攻击翅膀打倒会获得翅膀相关物品。而制作素材又经常包括了怪物的各个部分,这就在无意识中让众多玩家磨练出了过硬的狩猎技巧。
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