这样的图比较简单,用C4D就可以实现,找到这张图的平面映射到C4D平面视图,先用线条勾勒一半图形然后选择旋转就可以生成这样的模型,用zbrush(和犀牛类似的模型雕刻软件)的话反而有点麻烦。
接下来就谈谈zbrush和C4D建模上面的差别。(个人建议模型雕刻最好用zbrush,犀牛更多的是用去产品设计,zbrush更多的是人物模型雕刻)
zbrush:更加适合精确的模型和一些不规则但是十分复杂的模型,光是模型雕刻要用的刷笔都有上百种,学起来比较麻烦,不是特别麻烦的模型建议不要用这玩意。
C4D:适合比较简单和几何形状比较规整的模型,这些模型很容易通过其他几何模型组合而成,或者是通过简单的模型转换而成,像楼主发的图就是比较简单的几何体,用C4D即可。
差不多就是这样的差别,模型复杂用zbrush,模型简单用C4D。
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