原来是想从种种技能角度阐发DA(DigitalAdventure)的亮点及限定的,但是一番观察后发明追溯到的资料着实太少了。我本身并不这天漫去世忠也没有多少相干的专业知识储备,美满是由于对DA的热爱,让我决定尽我所能写一些非纯抒怀观后感的阐发。大概上我从四个方面来说,人物塑造、剧情线、制作以及这部动画团体的影响。说到底我还是个半吊子,请大家千万不要在专业度上有所等待【捂脸】。
关于Digimon,第一部我从小学看到大学,守旧预计均匀每集看过五到六遍,任意截一个场景我根本都能指出是在哪一集什么环境。第二部大概是五年前看的,只看过一遍,打终极BOSS的末了部分完全没看懂,只对小贤这个角色印象比较深刻。在各方好评的引诱下跳着看了第四部,以为有些想法还是很不错的,剧情设定方面比起第一部巨大化了一些。为了表现DA的特点,我大概会用以后几部作一些比拟,我只管即便包管客观,免得又被人黑一代厨....
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没记错的话我是2001年打仗到的DA,国语配音DVD。当时间也便是小孩子,看个热闹罢了,喜好酷酷的进化,喜好告急的战斗,喜好那种一对一的搭档干系。我想,对付低龄观众群,这便是DA的卖点与告成之处——DA塑造了一个团队,这个团队里有着差别性格的孩子,险些每个寓目标孩子都能在这八个人私家里找到本身的影子,大概是本身抱负的样子,从而把本身带入这场冒险之旅。并且人与数码宝贝间一对一的搭档搭档干系,与宠物小精灵模式相比有一种更强的牵绊感,不消说,很多小时间看过DA的小搭档都抱负过本身的数码宝贝吧,第三部里启人的故事不也是如许展开的吗。
对付DA,我个人私家最欣赏的便是它对付人物惨淡面的处理惩罚。对付人物感情和性格变革的处理惩罚上,它从来不避讳,并且处理惩罚得非常精致圆满。一个很好的例子是素娜和母亲的干系,最初引出这个是在小恶魔兽出现时,素娜在挑拨之下以为少言而倔强的母亲不爱她,以是她本身也是一个不会爱的人,随后在比丘兽受伤的环境下,素娜明白了母亲对本身的爱。这两件事的衔接和类比的确是天衣无缝。相比之下,很多同范例的热血动画都市只管即便克制人物负面形象的出现,主角总是乐观向上的,纵然轻微受挫,也可以或许很快地本身调解过来。
DA给每个角色都付与了生长进程带来的性格缺陷,又让你和我看到这些孩子们在冒险的路程中本身渐渐去降服本身的缺点。太一是有勇有谋,同时也是鲁莽坚强的,这和他在家作为大哥的重担和“威权”有关;阿和是细致重义的,但也有些孤单担心,这应该是和他父母离异却与弟弟感情很好有关;素娜总是顾虑全面独立本领强,但她心田也弥漫了自我猜疑和自我封闭,单亲家庭以及母亲的强势导致她一方面渴望给别人爱一方面又怕本身不被爱不会爱;光子郎智慧冷静,但他不善于表达感情偶然间会钻牛角尖,收养身份的原形和他天生的聪慧碰撞孕育产生了他的性格;美美单纯善良,同时也是个娇气的公主病,则是由于她生长在一个优渥友爱的家庭,但预计有些过于受宠溺;阿助诚实有责任心,却由于来自父母和大哥的压力有些脆弱和不自大,阿武童真又弥漫活力,但他风俗生存在哥哥的保护之下,面对困难会比较脆弱稚子;嘉儿温柔又刚强,但比起其他人总以为没有那么多活力,并且过于早慧【好吧要是这也算缺点...】,也是很好地呼应了她从小疾病缠身的经历。回想与家庭部分的添加让每个人私家都变得有血有肉,乃至可以说连他们的家人都变得饱满起来。
对付DA人物性格的塑造,除了他们的言行,家庭背景的先容,另有生理独白【比如四大天王时期的暗中洞穴】。徽章的含义对付每个人私家的性格可以算是一个亮点总结,别的,数码宝贝的性格也是一个很好的补充点。根本上我以为每个人私家的数码宝贝都有一点导师的意味,数码宝贝的特质每每和对应的孩子是高度相似但又有些互补意味的,即数码兽偶然会起到引导孩子性格生长的作用。
剧情上,从第一集到第五十四集,整个主线非常干净明白。
故事生长上,起首是在与玄色齿轮和恶魔兽的抵抗中全部进化到成熟期,再是与悟空兽的斗争进程中网络徽章,之后是小恶魔兽与吸血魔兽出现,在这段抵抗中全部完成完全体进化(天使兽这个BUG不克不及算…)同时还插入了第八个孩子这个迁移转变点,末了是四大天王和末了的仇人。
感情线上,孩子们的生理变革是:费尽心机探求回家的要领——想家——不明白本身为什么要来到数码天下,可以说在恶魔兽和悟空兽阶段,乃至是小恶魔兽阶段,这个团队不停处在磨合期。不停到明白救济数码天下着实也便是掩护家人之后,他们才弥漫斗志地打败了吸血魔兽,但见地了四大天王之后又很丧气,并且由此引发了大家差别的内心暗中面的发作。
在这一点上我以为做的比较失败的是第二部。除了前面探求装甲并抵抗黑化状态的小贤这条线还算清楚外,后半截我已经完全看不懂他们到底在干吗了。DA02的后半截宛如在可以寻求一种秘密感,包括大雾下海劈面的天下什么的,结果到末了也讲得含暗昧糊,如今追念起来我乃至记不得末了打的BOSS是个什么东西以及来龙去脉了。
在干净明白的同时,剧情生长还做到了循规蹈矩,节拍永久被驾驭在一个符合的位置。这使得剧情生长总是有富裕的铺垫,让人佩服而不感突兀。
DA在剧情生长上的耐烦与细致的确令人叹服,起首一上来,孩子们是通过一场战斗才与数码兽开始了苦难中的交情,而不是莫名其妙就担当了这些奥妙生物,其次,他们还花了很永劫间找回家的要领而没有一拍脑袋就明白本身来到了一个新天下,之后,他们又花了很永劫间才担当了本身要战斗的运气。很多实际的题目,DA都讲到了,并且讲透了。这时期,玄内老人,数码天下遗留下来的一些资料,以及实际天下的种种征象,都在不绝资助他们明白原形。自始至终都没有出现“一旦担当了这种设定”的不明不白的一笔带过。
不要以为这两点很容易,很多比DA更热大概更经典的作品都没有做到。拿我追了很多年的去世神来说吧,一护第一次遇到基力安的时间的确便是吓尿了,到末了宛如也没打败【太长远了记不清了】当时我看那一集都很绝望,心想这还只是个最低级的,以后另有法玩?结果没多久之后一护同砚砍基力安就像砍白菜一样了,一刀便是一大片。我知道人物本领会提拔啊!但是尼玛如许的奔腾!这也太坑了吧!
然而力求剧情公道的同时,DA在故事设定上又在寻求一种奥妙的抱负。
宇宙脑魔卖心的商店、分子兽的金字塔、安杜鲁兽的工厂、艾力兽保卫的数码宝贝创生地、熊仔兽的玩具城......每一集都弥漫了新颖的假想,让这个数码宝贝天下宛如和人类天下有一点像,但又那么差别。从编剧的角度讲,DA告成的一点在于,它这些新颖的设定说到底还是为剧情办事的,而不是喧宾夺主,反宾为主。人物的遭遇总是和他们的性格有关,其他人不得当也不大概有某一个角色特定的经历,像是阿和也有大概来到首创村,但说到底还是天性童真的阿武最得当这段经历,阿和纵然来了,也不会和艾力兽有那样的展开。好吧关于这一点我又要来黑二代了,DA02可以看出来有些集也想寻求设定的新意,但由于用力过猛,反而显得弱化了主线,比如我记得有一集一行人来到一个西部魄力魄力的墟落,这一集魄力魄力的确便是“异军突起”。
总的来说,故事设定的新颖让每一集总在观众料想之外,而剧情生长的充分铺垫又把每一步控制在情理之中。
关于DA的画面,我欣赏了一些讨论阐发贴,内里有提到背面几部较之第一部的进步,包括3D化做得更好,这点我完全承认。但是我还是对峙以为DA的画面堪称美满,一句话,你找不到DA里有任何一帧有一点点敷衍。光影、物体布局、颜色搭配、画面摆设,这些都是颠末摆设的,你不会发明人物举措有变形,乃至在气候非常酷热的时间另有地面的含糊摆荡如许的细节,这个我直到初中才明白原理的光学征象第一次便是在DA里细致并学到的。要是稍作细致的话,你会发明每个人私家与他们数码宝贝间的配色都黑白常讲求的。
DA的一大亮点是配乐。Butterfly的确无需多言,热血、回想与冲动的代名词。它之以是经典,除了由于勾起了童年回想之外,我以为也是由于它的旋律和歌词非常具有代表性,进步感和拼搏不懈的寓意,再加上些许抒怀,险些就像是DA这部电影主题的一个音乐速写。相比之下片尾曲节拍要迟钝一些,但留下了一种弥漫回味与盼望就在火线的以为。
插曲则重要分为两种,人物配乐与情节配乐。【险些全部插曲都可以在QQ音乐的这个专辑里找到:デジモンアドベンチャー歌と音楽集Ver.1】
人物配乐又分为主题歌和角色歌,它对付角色塑造的作用固然不是决定性的,但也是有着“糊得角色面貌含糊”大概“让角色形象光显生动”的庞大作用的,DA人物配乐的应用显然属于后者。DA角色歌在剧里应用的片断少,大概听起来不太熟习,但主题歌大家肯定都不陌生。光子郎的主题歌是安杜鲁工厂里出现过的,弥漫geek酷炫感的DigitalScratch,每当这个音乐响起,观众都市被唤起一种“技能宅又要救济天下了”的冲动与敬拜之情。阿和经典的口琴则勾画出一个外冷内热,不善言语又常把心事留给本身的男孩形象,嘉儿的则是在机器邪龙兽地下城里发光时的BGM,胜利!善のテーマ,较之其他人更为迟钝的节拍衬托出嘉儿柔弱的外表与刚强而灼烁的心田。
背景乐美满的搭配则能更好地牵动观众的感情,而DA配乐的高超之处在于,它不但与剧情氛围相衬,更是画面的一种补充,精致的配乐从声音的角度表达出了一些视觉画面中容易被马虎大概是无法显现的感情和睦氛。配乐险些直接发动着观众的感情,关于这一点有个不是太符合的反面例子,形貌法国大革命前宫廷生存的影戏《绝代艳后》,这个电影种种摇滚乐BGM固然外界驳倒不一并且是导演故意为之的新魄力魄力,但作为观众我只能说,它们全程都在我即将入戏的时候把我的种种感情一把浇灭,随时都有种痿了的沮丧感。平凡程度的BGM不会让人出戏,但和剧情的以为便是,宛如放在这也行,放在哪儿也行,大概让你以为这段音乐是刻意插进来变更感情的。而DA的背景音乐则是那种让人毛孔打开,拉起了感情泄洪闸对的以为,它永久在剧情画面必要的那一点定时响起,让你原来说不清道不明模含糊糊的感情忽然被音乐的大水卷起,一起痛快畅快奔泻。DA末了一集,当Butterfly的节拍和美美的帽子一同飞起的时间,有多少人无自已地泪奔了?
总体来说,我对DA的评价是,举重若轻,本心之作。说本心之作,从脚本配乐画面方面都可以看出来。说举重若轻是由于这着实底子不是一个大略的儿童动画。细致想的话,八个孩子的很多举动和生理活动已经远远高出了正常小门生的心智程度,光子郎的电脑本领已经逆天了,太一和阿和对付弟弟妹妹无微不至的照顾对付正处在贪玩年级的小男孩来说是很难想象的,乃至以平凡小门生的田野生存本领来说,不消有仇人,他们本身过两天就gameover了。凡此种种,要是你和我把这些角色的身份换成初中生,乃至高中生,大概都不会有违和感。DA在“数码兽”“战斗”“进化”的贸易卖点后,更过细地讨论了父母与后代的教诲题目,孩子受家庭影响的生长题目,孩子的独立生长和与同龄人的相处题目,很多很多超过孩子生长十几年的题目。也正是这些题目让八个孩子的形象变得饱满真实起来,以至于这么多年已往了,我仍旧时时时看到很多人乐意信托在某个平行天下里真实存在着如许八个当选召的孩子。同时DA的举重若轻让小孩子看着不会以为綦重沉重,看了个高兴的热闹,又让生长后回过味来的观众群以为到食之有味,这一点是我个人私家不停以为神奇宝贝不如数码宝贝的缘故起因。DA教给你和我很多原理,却不让人以为有高高在上的说教姿态。
实际上作为动画,DA的影响力应该说远不如神奇宝贝。DA可以称为一部很好的动画,但后者险些就代表了一种盛行文化。关于它俩的区别,我同意贴吧上一个吧友说的,DA的魄力魄力更靠近影戏,Pokemon则更TV化。看了一下Pokemon粉的意见,大多因此为后者剧情轻松大略,还可以不绝见到大量新品种。看来只管举重若轻了,重量还是坠在那边,到底影响了传播范畴。但是DA粉喜好它也正是由于这种“重量,以是主观上很难再去评价孰优孰劣。关于源头方面,根据的指正,二者都是先有游戏然后衍生了动画,但是由于Pokemon在游戏阶段着名度就比较高,因而生长到动画时期也就更受存眷。查pokemon的时间我还细致到,在动画播放初期曾经产生过一个不测:
1997年12月产生的“卡通昏倒变乱”成为“口袋妖怪”着名度再度飙升的又一个迁移转变点。12月15日,东京电视台放映的第38集出现了大弊端。本集的主色调采取了红蓝白三种人眼最为敏感的颜色,再加上连续四秒内每秒近三十次的猛烈闪光,导致观众孕育产生过敏性反响。当晚日本就有五百多人被送往医院告急就医,此中还包括一些大人。
各大媒体对这一变乱的报道可以说为pokemon做了个大大的免费告白,由于后期调停得力,再加上禁播时期观众积聚的等待感情,可以说pokemon被炒热了。反观digimon,根本上风平浪静,但也因此没有得到大众的细致。
Digimon在日漫中的职位地方,绝对数不上第一梯队,哆啦A梦、柯南、七龙珠、灌篮能手等等这一类经典又热卖的应该说属于第一梯队,诚实说思量到百变小樱、银魂一类的作品,我连它能不克不及排进第二梯队都抱着很审慎的态度。同时DA内里数码兽的形象不像宠物小精灵那么有象征性——看到日本足球队直接拿皮卡丘作吉祥物了吗。但是DA也有一个很大的特点,那便是可以或许长期地引起共鸣与回想。只要是在童年与八个孩子一起欢笑过堕泪过的人,不管长到多大,都市被Butterfly的旋律冲动。DA便是如许一部动漫,大概它没有传播很广,但它留在你和我这一代内心关于那个夏天的回想,可以流淌很多很多年。______________________________我是主体已完的支解线———————————————
关于这篇文章分外的一些杂七杂八:
以为日文网站上应该有不少讨论和资料吧,但我没学过日语,也不相识日文网站,以是这一点应该算是一个不敷。
在英文论文里搜过一遍,有不少提到Digimon的,不过根本都是讲动画对付幼儿影响的,和DA本身干系不大。
这个,以后想到什么点了我应该还会连续补充的。