maya2018在运行KludgeCity是提示不适合选定的多个对象怎么办?
KludgeCity是一个程序化系统,用以建筑物的生成——构建一个简单的几何体作为开始——这就是我所指的构建足迹footprint。一旦你创建了足迹,并把它加载到系统中,只需要改变在KludgeArchitect卷轴栏上的参数,然后按“执行”按钮,即可生成建筑。建筑物将在你场景中足迹位于的地方生成,并使用你在Maya中设置的单位。为了创建自定义的Kludge Building,你必须提供“足迹”几何体来工作。这个几何体必须是单一的、平面、连续的四边形网格,且在最薄位置上至少8个分段数。