不会,Soul在国内陌生人社交的赛道上,领先的头号玩家陌陌2018Q1财报公开其月活用户达1亿,而据探探公开信息其月活用户达2000万。该赛道上已诞生的总体用户规模以数亿计,月访问用户数达千万级别的产品已足以表明其用户规模之大。
在交友软件上找到一个感兴趣的人并打了招呼,很幸运聊上了又恰好比较聊得来,一次机会线下见了面并正式形成了现实朋友的关系。可能有过这样的经历,但除非有很强的社交优势,这种经历一般并不常有。
这是因为网上交友的流程中受影响的环节多,能建立起一段现实中的“认识”关系本就是小概率事件。
与移动互联网早期不同,以微信附近的人为例:当同类产品充斥着大量谋求曝光的微商和用户间属性存在巨大差异时,单凭提供地理位置与性别条件筛选用户也就显得越发低效了。
社交效率逐渐成为生人社交产品成败的决定性因素,因此能更准确为用户筛选信息的推荐系统就在陌生人社交中应用起来了,而行业新玩家们试图以改变传统网上交友流程的线下活动邀约、即时视频匹配等创新社交场景也在不断实践。
在Soul上可以找到其鲜明的产品优点:过往“冷门”的用户需求得以被挖掘、逻辑明确的产品定位、赋以人文和不乏创新的产品设计等。它也有很多本文未能一一道尽的不足:语音匹配缓解尬聊和异常的问题不够优雅、音频播放器还不能完全满足“随身听”的体验、从相册选择旧照片的交互效率低……但别忘了这一切都是不断打磨的成果和需持续迭代解决的挑战。
而当我们细致环顾看似格局稳固的整个社交市场,那些既得利益者无法强化满足而被长期忽视的用户需求,已经成为社会现象在我们生活的每一天上演,尤其熟人通讯领域,都极有可能可以孕育出移动互联网下半场的下个现象级社交产物,而Soul则是当前在生人社交领域突围的搅局者。
不管Soul该不该被赞许为“激动人心”的产品,起码在售卖情感上它已经获得了用户的喜爱。