UE5在使用过程中可能会遇到一些与图形驱动有关的已知问题,具体包括以下几点:
1. 导航器视图模块错误:当使用OpenGL ES 3.0时,导航器视图模块会在打开或关闭视口时崩溃。
2. 不支持DirectX10和DirectX11混合渲染:当启用混合渲染选项时,仅支持DirectX12和Vulkan渲染器,不支持DirectX10和DirectX11。
3. HLSL着色器编译错误:在某些情况下,当使用Windows 7操作系统的电脑上编译HLSL着色器时,可能会出现编译错误。
4. 线条采样错误:使用OpenGL ES 3.0渲染线条时,可能会出现线条采样错误,导致渲染出的线条出现锯齿。
5. 着色器编译性能问题:在某些情况下,着色器编译速度可能比预期要慢,而且可能会影响整个编辑器的运行性能。
6. 蒙皮权重存储问题:在某些情况下,使用Skeletal Mesh组件时,可能会出现蒙皮权重存储不正确的问题,导致模型变形不符合预期。
7. Asset Importer崩溃问题:在某些情况下,Asset Importer模块可能会崩溃或出现其他错误,导致无法正确导入和加载资源。
8. 动态阴影问题:使用DirectX 12渲染器时,动态阴影可能会出现一些不正常的闪烁或反转现象。
9. 窗口缩放和分辨率问题:在某些情况下,窗口缩放和分辨率调整的处理可能不够优雅,导致界面显示不正常或出现绘制错误。
10. 特定硬件不兼容:因为UE5采用了新的图形API和渲染技术,所以可能会出现特定硬件不兼容的情况,需要额外的修复和兼容处理。