1. 战地一(战争之地)出于制作标准的考虑,采用了基础的东南西北坐标系统,以方便游戏中玩家的导航和定位。
2. 游戏场景的设计并不需要过多的细节和地形细节,只需要简单的地形和环境就足以表现出游戏的氛围和战争的紧张感。
3. 采用标准的坐标系统可以让开发人员更加容易地在游戏中添加各种内容,而不会被地图的复杂性和详细地形所限制。
4. 战地一采用了随机生成地图的方式,每次游戏地图都是不同的,通过简单的四个方向表示方便玩家对不同的地图进行记忆和导航。
5. 单位区域内的地形变化较小,四个方向表示地形变化比较小,更加符合游戏的节奏和紧张感。