这个问题要说清楚会很麻烦,我就回答你一下你所说的内存不够用的时候的情况吧。不过之前你要搞清楚HM以及TC技术和本地显存不足占用内存的区别。简单的说,HM技术和TC技术共享的内存,系统认为那就是显存,不能再被其他设备使用,而没有HM和TC技术的显卡,本地显存不够用的时候一样的会占用内存,但是这个时候使用内存是竞争的关系,如果可用内存也不足或者有更高优先级的设备或进程,那么显卡就抢不到,这个时候就只能等待本地显存数据刷新才行了。
所以在内存不够用的时候,通过HM或者TC技术扩充的显存占用了更多的内存,内存的容量会更加不足,当然会影响游戏速度,特别是LOADING的时间,而假如不共享显存或者通过竞争关系占用内存,那么更多的时候显卡会争不到内存,那么就会出现显存不足,核心需要等待本地显存数据刷新的情况,会造成游戏拖慢,殊途同归,反正都是造成游戏不流畅,硬要去区分两种情况没有多大意义,要大型游戏的话还是保证足够的内存和显存为好。