□键的普通攻击配合△键的蓄力攻击,就可以派生出丰富多彩的招式,这也是“《无双》系列”玩家们非常熟悉的“C攻击”。通常而言,C1具有无法防御的特性,C2、C5能将敌人挑空,C3可以把敌人打至气绝,而C4、C6则有吹飞效果。
每种武器的具体招式需要玩家逐一尝试和熟悉,而C攻击后的派生和追打也需要花一定时间研究。不过前期武器由于“攻击回数”上的限制,并不能供角色使出全部的招式。 本作沿用了《真三国无双6》的EX攻击,在“武将情报”的“ァクショソ”一览中可以进行查看,某招特定的C攻击后还可以继续追加输入△键以使出EX攻击。
EX攻击分为4类:
“直接攻击型”拥有极广的攻击范围、攻击力也很出色;
“投掷攻击型”能给敌方单位造成极高伤害,如果未能命中敌人会有一定时间的硬直;
“特殊效果型”带有炎、冰、雷等不同的属性;
“自我强化型”则能在短时间内提升自身的某项能力。
纵使是武器模组相同的武将,其EX攻击也是截然不同的。 本作的特有系统,画面左下方的绿色破坏槽与其紧密相关。当玩家给敌人造成伤害时该槽就会慢慢积蓄,而连击数越高,破坏槽增长的就越快。破坏槽蓄满后玩家点击触摸屏就可以与麾下的士兵一同使出直击破坏技。
直击破坏技的攻击方式根据武将所带的兵种而略有区别,比如骑兵、象兵等是向前进行长距离突击,弓兵、妖术师是用范围性弓箭和雷击展开援护,投爆兵和虎战车则是在前方引起大爆炸等等。
不过无论何种直击破坏技都具有“无视地方据点耐久值瞬间压制”的特殊功效,但敌方本阵无效。 当无双槽蓄满后,按下○即可使出“无双乱舞”。
武将的无双技分为3类:“一击型”即是将全部力量聚集在一击之内,攻击威力大,范围广,不过一旦没能命中的话就白白浪费了;“连击型”是迅速挥动武器展开的连续攻击,可以把附近的敌人都卷入其中,单发威力虽然不高,但全数命中的话也能造成不小的伤害;“投掷型”则为锁定敌方单体使出的强力投技,具有无法防御的特性,不过在人群中较难准确的命中敌将,这点需要注意。另外,武将在濒死时发动乱舞攻击会自动附加炎属性。 在战场上武将靠近我方弩炮或虎战车后,按×键即可搭乘兵器并进行操控。
乘上弩炮后画面中央会出现准心,移动PSV本体可以改变其瞄准方向,而按住背触板就能连续发射弩箭。需要注意的是左下角会显示弩炮的残弹,只要停止攻击弹药就会自动回复,不过一旦耗尽则需要花一定的时间进行装填,此期间内无法攻击,因此不要一直按住背触板。
乘上虎战车后可以利用左摇杆进行移动,□键为向前方45°的方向来回喷涂火炎,△键为向正前方发射大威力的火球,○键为向除正面以外的其他方位喷射火炎。
再次按下×键就可以离开兵器。 在战斗中遭遇特定武将后会强制进入单挑模式,只有成功将对方击倒才能返回战场。玩家在触摸屏上划动即可使出通常攻击,攻击方向会根据手指划动的方向发生变化。而按住屏幕武将则会蓄力,蓄力结束后自动使出有崩防效果的攻击。
高难度下敌将的体力、攻击、防御都非常高,如果被其蓄力攻击命中,我方武将会陷入长时间的硬直,很可能直接就被连续攻击击杀,因此单挑中不推荐主动进攻,以“敌不动,我不动”的战术后发制人才能安全地取胜。在敌人蓄力时快速划动屏幕以普通攻击进行牵制,屏幕上出现斜向的红色提示时,按其指示方向进行划动即可成功弹反,令对方陷入短时间的僵直,双方同时进攻则有可能会进入“锷迫”,此时要不断点击屏幕上的圆圈,令优势槽压过对手,其就会陷入长时间的硬直,任玩家展开攻击。
当敌人的体力所剩无几时,画面上方会出现“好机”字样,此时随意快速划动屏幕,直到优势槽彻底压倒对方,武将就会使出无双乱舞将敌人彻底击倒。 演义模式共有12个剧本,选择剧本后还可以设置难易度。此模式下玩家可用的势力是固定的,玩家在普通战役前可以选择想要使用的角色和同行的武将,会显示名称的特定战役中可使用的角色则是固定的,部分角色还会根据剧情加入、离开或战死。
特定战役中设有战场任务,如击破一定数量的敌兵、击倒某位无双武将、压制敌方全部据点等等,完成后可以获得额外的武勋,一些禁闭的城门才会开启。当敌将在战斗中败走,隔一段时间后能重新回到战场,不过再次击倒时会掉落武器或道具。
在战役的间隙还会穿插4种迷你小游戏,具体的玩法请参看“游戏模式”部分。
如果把“网络”设为连接状态的话,根据该时段进行游戏的人数,玩家可以获得一定的支援资金,在战场上也有机会得到“破坏槽全满”、“战斗开始后200秒内攻击力2倍”等战友支援效果。回合开始时还有机会与其他玩家制作的原创武将展开单挑,获胜后能够得到武勋,并把对手的资料登录到“幕舍”的“玩家列表”中。 争霸模式可以说是演义模式的完全形态,战略系统更加完整,能触发的随机事件也更为多样。进入本模式后首先要选择地图、君主及下属武将。初期可选择的只有“二势力地图”,三、四、五个势力混战的地图在玩家的阶段升到6、9、13时开启。初期可选择的属下武将上限为2人,当玩家的阶级升至7、11时可以选择3、4人。在选择参战势力时可以看到已获得的武将卡情况,选择获得武将卡数少的势力作为敌人,更容易取得新的武将卡。
游戏流程以军略和战斗交替进行展开,每次军略回合前玩家能从所统治领地获得一定的资金收入,以此让武将施以不同的政策。每回合最多施行4次政策,但同个武将卡每回合只能用1次。使用政策所需的具体金额与武将当前的状态有关,状态越好、所需的金钱越少。政策施行结束后玩家需要选择想要攻打的地域、操纵和同行的角色,之后就进入战场展开战斗。获胜后可以占领目标地域,将敌方随机一位无双武将招致麾下(尚未取得武将卡的优先),最多15人。如果该地有金钱、武器或道具图标,还能在战后获得额外的战利品。之后轮到AI势力依次展开进攻,在随机事件过后,就会再次轮到玩家的军略回合。 无双抓拍
利用PSV的摄像头把现实中的人物与游戏中的素材结合在一起进行拍照的趣味小游戏。当玩家的阶段升至2、4、6、8、10、12时会追加新的素材。
速驱
阶级升至3级时开启,此模式下武将会自动策马奔驰,玩家需在限定时间内到达终点。武将行进的路线是固定的,玩家可以向左右倾斜PSV机身进行转向,或是猛地提起PSV令马匹跳起。画面左下角有马匹图标的是速度槽,只要不撞到障碍物,速度就会逐渐加快;而下方黄色的则是猛进槽,档期蓄满后点击屏幕就可以突然加速并撞开障碍物。
铁壁
阶级升至5级时开启的主视角战斗模式,敌人会不断从四面八方涌来,玩家需要坚持到时间结束。在屏幕上划动可以斩杀敌人,点击敌人则能令其陷入硬直,对于手持盾牌的敌人必须先点击才能用划动操作将其击倒。当画面左下角的大喝槽蓄满后,晃动PSV机身可以瞬间清版。
射击
阶级升至7级时开启的第一人称射击模式,玩家需要在倒计时结束前守住阵地。与通常游戏中弩炮的操作相同,瞄准后按住背触板弩炮就会开始发射,当左下角的乱击槽蓄满后,点击屏幕可以令飞矢在一定时间内变成广范围、大威力的火焰弹。
策谋
阶级升至9级时开启,玩家需要在限定时间内令3个隐藏的文字全部显现。利用背触板移动火苗,就可以让纸上的文字慢慢显现,但必须按照比划循序渐进。当文字显示完全后,还需要在屏幕上一笔一划地将其写出来才算完成,对于以中文为母语的国内玩家而言没有难度。 最多可以制作100名编辑武将,并用于争霸模式以及共斗模式当中。