比赛出杆有20秒的限时,这极大保证了比赛的快节奏,此外,还规定选手在开球时至少两颗以上的红球碰库,这让台面上的球更加分散,也为球手快速清台提供了条件。而每场比赛半个小时,半小时内得分最高的一方获胜。根据赛制,比赛将采用9颗红球制,摆成钻石状。最中间的一颗叫做“强力球”,一旦打进将会产生两分钟的“强力时间”,在此时间内所有打进的球都会以双倍计算,而从开球线后打进的球算四倍。
1)只使用9颗红球,开球前在粉球点位下方摆成钻石形状。最中间的一颗红球将印有“强力斯诺克”的标志,作为“强力球”。一旦打进强力球,比赛将进入2分钟的“强力得分”时段,其间每个打进的球都将按双倍计分。如果在“强力得分”时段连续进攻中断,对手将在剩余的强力得分时间内享受双倍得分权利。
2)每场比赛限时30分钟。开球后开始计时,每局的最后一颗黑球打进后计时暂停。无论打多少局,30分钟内得分更高的一方取胜。球员每次击球限时20秒。如果超时,罚20分,并且犯规球员仍然需要完成本次击打。
3)球员开球时必须有2颗或更多红球吃库,否则失去球权。
4)球台开球线后的区域为“强力区”,当白球在强力区内时所打进的任何颜色的球都将双倍计分,如果同时处于强力得分时段,4倍计分。
5)每完成一局破百获得50分奖励;如果连续2局破百,获得100分奖励;连续3局破百,奖励200分。
6)任何犯规后对方球员可以使用“手中球”规则(ballinhand类似于九球的“自由球”),即可将白球放在强力区内的任何位置击打。很显然,这是彻底颠覆传统斯诺克运动的一套规则。从其开球时“钻石”状的码球方式和球堆中心所谓的“强力球”,已经明显可见美式九球的影子。针对当前斯诺克比赛动辄陷入冗长拉锯战,比赛时间难以控制的弊端,强力斯诺克要建立的核心精神就是超快的比赛节奏,并且具有2个鲜明的特点:极力鼓励进攻但并不“灭绝”防守,以及通过规则创新赋予比赛浓厚的娱乐色彩。
强力斯诺克通过减少红球数量、严限出杆时间和重罚犯规行为等三种手段全方位保证比赛节奏的加快。其中最引入注目的是绝不允许叫暂停的20秒出杆限时。事实上,在目前的排名赛中,平均出杆时间少于20秒的球员都屈指可数,在较复杂的局面中,即使奥沙利文也不可能杆杆在20秒内完成。显然这一借鉴自超级联赛,严厉程度却远超超级联赛的新规则对绝大部分球员都将构成挑战。可想而知,在如此紧迫的压力下,球员可能出现非常低级甚至搞笑的失误,手忙脚乱、奔跑击球等夸张场面同样可能产生,而亨德利、艾伯顿等球员在这种比赛中可能无从发挥。
在强力斯诺克比赛中,斯诺克的战略战术将出现重大变化。由于比赛胜负改为由30分钟内分数的多少决定,球员的核心考虑将集中在如何增加己方所得分数以及降低对方得分的可能这2点上。在一系列“强力”规则下,球员一旦上手,必须综合考虑出杆时间、加分项目、双方分差和击球难度等因素来制定连续得分方案。特别值得一提的是对破百的高额奖分规则,这使得破百成为取胜的重量级筹码,而在9红球比赛中,每局的原始最高分仅为99分,破百必须借用“强力”加分,实际上提高了在进攻方面对球员的要求,而这显然对于当今头号天才奥沙利文最为有利。
在鼓励华丽进攻的同时,防守也并未失去原有的意义,毕竟这是遏制对手得分的重要手段。特别是考虑新增的所有犯规一律判强力区手中球的规则,通过一个高质量斯诺克为己方争取到得分良机的意义比以往甚至更为突出。由此可见,强力斯诺克并没有全面否定传统斯诺克的精髓,反而在局部有所加强,另外还有增加娱乐性的目的,这正是奥沙利文称其“代表斯诺克未来”的原因所在。
除严厉的20秒出杆限时可能带来的戏剧效果外,按照设想,还将根据比赛进程采用灯光与音响烘托气氛,比如在进入强力得分时段时进行。这些综合性的配套措施无疑使传统斯诺克古板沉闷的形象极大地生动、丰富起来。