从使用角度看。禁用硬件叠加和强制gpu渲染两者都跟流畅度有关,前者还跟兼容性有关,后者还影响耗电量。
禁用硬件叠加:本来cpu是参与图像处理的,但是现在全权交给gpu负责。
“强制GPU渲染”:
对于很多的智能手机来说,GPU是一个非常重要的组件。而在Android4.0系统当中可以看到开发者选项当中加入了强制GPU渲染功能,这个功能可以说是对智能手机图形处理的一个很好补充。
作为Android 4.0的新功能,用户可以在开发者选项当中强制为程序进行GPU渲染加速,GPU的渲染的速度将会降低CPU负担以更快的处理,因此会一定程度上提高用户体验。不过对于普通用户来说GPU加速同样是一把双刃剑,个别应用无法通过GPU加速因此会造成程序缩写,同时强制GPU加速功能会增加功耗,降低待机时间。因此使用的时候还需要多加注意。