比赛规则 – 用特殊风洞设计的威浮球来比赛
如上所述, 威浮球是设计来在拥挤的场地玩的.
因为即使被用力的击中也不会飞得很远, 不再需要追著球跑或是跑垒.
假如手边没有威浮球棒(wiffle bat)的话, 扫把的柄也可以用来打击.
场地大小是随意的, 但是建议全垒打标点之间要有6公尺宽(约八步),
本垒到全垒打标点要有18公尺长(约23步),
一垒打标点是标在界外线上距离本垒约7.3公尺的地方.
二垒打标点是一垒打标点向界外线上延伸约6公尺的地方,
三垒打标点是二垒打标点向界外线上延伸约6公尺的地方,
球场由左右各一条边界线以及一垒打, 二垒打, 三垒打和全垒打
共四个区域所组成. 请参考下面球场示意图.
最低参赛人数限制是2个人 - 投手跟打击者 - 一队各一个人.
最大参赛人数限制是10个人 – 一队各5个人.
如果是10人比赛, 每队由: 捕手, 投手, 二垒打区外野手,
三垒打区外野手和全垒打区外野手所组成.
10人比赛时, 外野手不能由一区移动到另一区.
当超过2人比赛时, 每边各选出一名队长,然後交替的挑选自己的队员.
就像棒球一样, 也是一队防守另一队打击.
打击次序依序为: 投手, 补手, 二垒打区外野手, 三垒打区外野手,
最後是全垒打区外野手. 比赛规则类似於棒球,
除了不需要跑垒. 三人出局就结束半局, 换边打击,
一场比赛共9局. 假如9局打完平手的话则加赛.
完整的一局必须两边都上场打击.
只有三种情况会造成打者出局:
1. 只有打者在第三个好球”挥棒落空”时会被三振
2. 界内或界外飞球被接杀(在全垒打区被接到者依然出局)
3. 界内滚地球在”滚动”中时被接到
好球带:
我们可以将好球带规划的比正式棒球好球带稍微大一点,
当然,如果彼此都是专业的威浮魔球投手,好球带可以限制的严格一些.
我们也有威浮球网,只要进网的都是好球,也能帮助你省去捡球的麻烦
好球:
2个好球之後的擦棒被捕球都不会被计算为好球,
在打击区後方接到的擦棒球也不算出局,
其它规则与正式棒球相同.
坏球:
在威浮球比赛中,触身球记一次坏球,打者并不会被保送上垒
其它规则与正式棒球相同
得分:
打到一垒打区的球(打到本垒版跟一垒打标点之间没被接到的界内球)算是 上一垒.
打到二垒打区的球(打到一垒打标点跟二垒打标点之间没被接到的界内球) 算是上二垒.
打到三垒打区的球(打到二垒打标点跟三垒打标点之间没被接到的界内球) 算是上三垒.
打到三垒打区之後没被接到的界内球算是全垒打.
棒球得分规则适用於此;举例:
一位打者击出一垒打 – 他的队伍现在站上一垒 (假想的跑者),
下一位打者击出一垒打 – 他的队伍现在站上一垒跟二垒,
第三位打者击出全垒打 – 三位打者回本垒得三分
(一垒跟二垒的假想跑者加上全垒打者)
●打击者击出一垒打时获得假想一垒跑者, 击出二垒打时获得假想二垒跑者,
击出三垒打时获得假想三垒跑者
●在一垒的假想跑者在打击者击出一垒打时可前进一垒,
在打击者击出二垒打时前进二垒, 三垒打时直接得分
●在二垒的假想跑者在打击者击出一垒, 二垒或三垒打时直接得分
●在三垒的假想跑者只要打者将球击出即得分