八年抗战这个游戏怎么操作? 好的加分!!!

2020-10-28 综合 318阅读
二、密技:
在战场模式中:点选任何一部队,然后点“休息”。在休息特效出现后且没有结束前,快速将鼠标移到
右上角的系统命令图标处,然后连续点超过10次。如果成功,画面最下方会出现一个黑条,可以输入命
令。友情提示,注意大小写,我只测试过win命令,其它摘自网络。
power:将该单位的士气、战力、经验立刻全满
point:恢复所有部队行动点数
mat:增加总物资100
supply:补给特定部队的部队资源(会扣总物资的数量) -
win:直接过关
密技打破了游戏平衡,不推荐使用。
三、战备:
1、快速士气训练双百法(1.06版不可使用):当行动点数耗尽时,找一个行动点数足够的队伍,然后不
断按F2,切换到行动点数耗尽的部队身上,这时你会发现那些选项又都亮了,和行动点数足够的队伍一
样,只不过执行相应的操作后,行动点数会变为负数。要注意的是,预备队只能在预备队间循环切换,
作战部队只能在作战部队间循环切换。另外,如果行动点数足够的队伍物资补给是满的,那么转到行动
点数耗尽的队伍时,即使它的物资未满,补给物资的那个按钮也不会亮。因此,如果要补给物资,找一
个自身物资未满行动点数又足够的队伍,开始循环切换即可。通过这个方法第一关即可使所有部队士气
训练双百。最后一只部队的训练方法是:将自身100人的队伍分出1人组建新的队伍。99人先加满士气训
练,然后并到1人的队伍中。这时99人负的行动点数会变成1人的行动点数(正的)一样,重新合并为100
人,士气训练都是99,剩余的行动点数足够加一次训练和一次士气了。
2、快速士气训练双百法的补充:按F2每次都是移动到下一个单位,因此训练时从下往上开始,这样按起
来省事。例如:两个单位,单位1在上,单位2在下。单位1行动点数足够。当单位2需要行动点数时,先
用鼠标点中单位1,然后按F2即可。
3、部队排序法:按F3,点击列表中的第一行可以排序,然后再按F4切换回来,你会发现部队顺序已经排
好了。
4、节省物资法:打仗就是打物资,打后勤。要打好困难级别,就得把好物资关。物资消耗主要有四。一
、战时的弹药和策略消耗。二、组建部队的基本消耗。三、训练消耗。四、转职消耗。这四点都有值得
注意的地方。第一点在后面的心得中会提到。第二点要求玩家尽量组建性价比高的部队。第三点是节省
物资的大头。训练除了预备役和大刀队消耗物资1以外,其他部队的消耗都大得多。因此,在训练前将部
队(典型如补给队)转为预备役和大刀队,训练后再转回来即可。这点应只在第一关有效,以后作战部
队直接送上士气训练双百的预备役即可。第四点是最值得注意的地方。我知道大家都很喜欢转职(我也
喜欢)。下面一点单独提。
5、无损转职法:将一个整编100人的部队转职,原有的物资弹药都会被清零。新组建的部队是没有物资
弹药的!因此,转职的时候,只转99人,留1人。然后整编为100人。这样可以把转职前的物资弹药留下
,以后转回来时可以接着用。用新兵1人组建新部队,用老兵补满,而不要直接用老兵组建新部队,这样
不会损失5%的转职经验(但会被中和一部分经验)。
6、无限部队法:当战斗部队满员,无法组建新的部队时,在组建部队时点确定,然后点右键关闭提示窗
口。你会发现新的部队已经组建完成。而可指挥部队数变为负数了。该方法1.0版可正常使用,但是1.06
版新组建的部队无养成行动值。可以用1.0版进行组建部队再用1.06版读取存档,但这样会发生音效混响
(1.0和1.06版的冲突),所以,建议用修改器改一下新组成部队的养成行动值。另外,后备役会出现人
数为0的部队,只要将它和其他部队整编一下就自动消失了。
四、战时:
1、最后连招法:这招是当之无愧的绝招。当一个部队在行进或者攻击的过程中,在动作结束前按下指定
攻击、休息或者策略(只要亮的任意按钮都可以),仍旧有效!行进或者攻击结束(行动点数不够)后
,该部队还是会继续一下刚才你点的操作,然后行动点数变为负数,下一回合恢复正常。通过这个方法
,从第一关起,大刀就可以砍四下,步枪就可以开三枪!战力立马提升至140%!!最后一下留给隐藏或
者隐蔽等特技也是不错的选择。该法的限制是,倒数第二下操作不能是指定攻击、休息或者策略(点任
意按钮都不行),否则无法连招。因此,使用指定攻击打友军,无法连招攻击,比打日军要困难得多。
2、无限弹药法:这是我在使用最后连招法时发现的。当某部队的弹药仅剩1的时候,攻击一次,然后立
刻用最后连招法指定攻击再攻击一次,你会发现弹药数变为-1,而且以后每攻击一下都会负的更多。哇
,以后不用担心弹药不够了!无限弹药法的局限是,从此该部队别想补充物资了,限制了策略的使用。
否则一补给,以前欠的帐都得还上。类似地,由于最后连招法的限制,也无法通过消策略,使用无限物
资法。但是,就此多了几个无限火力点还是很不错的。除了炮兵、扫雷兵、指挥车(你想用轰炸的话)
等少数策略必用的兵种外,其他都可以适用无限弹药法。
3、边打边退战术:打一枪退到敌射程外。前期敌军对视野内射程外的我军,只会先接近,下一回合再攻
击。注意,此战术只适合在前期作战中使用(如第一章第3关)。第三章开始,敌军会在有导航的情况下
边走边打。
4、边打边藏战术:最后一下攻击后隐藏(可以贴身)或者隐蔽(不可贴身),这样下回合敌方就不会攻
击我方。此战术适合前期的大刀队和轻步兵队,尤其适合大刀队利用射程差攻击敌方处于防守位置的敌
远程部队。该方法的局限是:由于使用策略消耗物资,和无限弹药法有矛盾(除非物资用完就再也不补
充物资了)。另外,也不适合打防守,因为敌方主动出击时,会压缩我方的空间,一旦我方隐藏或者隐
蔽的单位暴露,则会立即招致攻击。
5、吸引策略战术:故意暴露在敌重步兵、轻炮等单位的射程内,重步兵绝大多数会选择压制我方而不是
攻击,轻炮偶尔会选择牵制或压制我方而不是攻击。吸引敌方使用策略的目的是消耗敌人的行动力,以
便我方下回合攻击时不遭到反击。此战术适合我方进攻敌方防守时。该方法的局限是:随机性很强,不
容易控制。
6、限制行动战术:对于补给车和指挥车,可以将其攻击至80点以下(近似),则绝大多数情况该单位会
在下一回合停在原地补给,且没有行动力再进行攻击或反击。此战术适合磨经验,在某些特别的时候,
也可以用来限制敌方该单位的行动。对友军也一样有效。
7、视野清除战术:远程部队一般视距较近,因此需要远视距的单位导航才能发挥威力。如果在视距外,
即使在射程内攻击它也不会进行反击。因此,我方相对敌远程部队不占优势甚至占劣势时,可以考虑先
消灭敌远程部队附近远视距的单位,让敌远程部队变成瞎子,然后再攻击就不会遭到反击。此战术适合
我方攻击敌方处于防守位置的远程部队。该方法的局限是需要较强的火力密度,同时还要保证下一回合
敌方远视距的单位不会增援。
8、大刀卡位战术:由于大刀队的弹药补充是不消耗物资的,因此大刀队无需使用无限弹药法,即大刀队
可以在任意必要的时候充分使用策略。有些时候(如第五章第21关),友军的补给车或指挥车会冲得太
靠前,没有吸引到北路日军的炮火攻击就被中战车消灭了,得不偿失。这时,可以派大刀队隐藏在友军
必经之路上卡位,让友军处于敌方炮火射程内战车射程外的位置,达到吸引特定火力的目的。
9、天气的影响:为保证行动力最大,每回合应S/L确保天气是晴天或微雨。
10、空耗策略换经验:用扫雷是最实惠的。耗费比达到1(资源)比2(经验),而且耗费的5点行动力也
算是比较少的。
11、最后连招法II:这招是BT级别的绝招。当一个部队在行进或者攻击的过程中,在动作结束前按下指
定攻击,然后用鼠标点“下一个”切到下一个部队(虽然快捷键F2有同样的功能,但在这里不行),此
时无论下一个部队是否有行动能力,都能指定攻击一次。该法的限制是,必须保证至少有一个部队是有
行动能力的。一旦使用了这招,几乎所有的部队具备了持续攻击的能力了。这样就完全破坏了战略游戏
的乐趣,不予推荐。本攻略也不使用该方法实现目标。
12、无限物资换经验法:这是我在使用最后连招法II时发现的。在使用最后连招法II进行扫雷而不是指
定攻击时,所有的部队都具备了扫雷能力,并且物资降为0时依然能扫雷加经验。但物资数不会为负数。
该法的限制是,必须保证至少有一个扫雷部队是有行动能力的。一旦使用了这招,只要你愿意,几乎所
有的部队都可以加满经验值。同样,这样一来就完全破坏了战略游戏的乐趣,不予推荐。本攻略也不使
用该方法实现目标。
13、诱导补给战术:当日军单位和补给车、指挥车相邻时,可以将该单位打残,并对日军相邻的补给车
、指挥车实施限制行动战术。这样下回合该单位和补给车、指挥车都会停在原地补给。此战术适合我方
行动力不足歼灭敌军时使用,也可用来增大日军后备役的输出速度。对友军也一样有效。该方法的局限
是对站位的要求很苛刻。
14、用指定攻击侦查法:用指定攻击的方法将鼠标在射程范围内扫过时,无论视距内是否有日军或友军
单位(即无论是否能看到日军或友军单位),只要有单位,就会出现一个红圈。根据该单位的占位大小
,分为大、中、小三种红圈。此战术适合我方视距不足时侦查用。该方法的局限是对不可见的单位只能
用指定攻击,无法实施最后连招法。
五、计算:
1、训练是需要物资的,为了节省每一份物资,需要精打细算。训练初始值是50点,最高值是100点。每
次训练最少耗费1物资,增加训练3至8点不等。因此增加50训练点数的最佳训练方案为:7x6+8x1:即六
次7训练/1物资,一次8训练/1物资,共耗7点物资即可加满一支预备役或者大刀队的训练。
2、1人的队伍和100人的队伍策略效果相同,每一击获得的经验也相同。但是,考虑到人数,总经验会差
很多!以一次攻击获得10点经验为例。1人的队伍和100人的队伍都获得10点经验,但总的经验数却相差
了100倍。在整编满员后,1人所获得的经验几乎可以忽略不计。因此,要尽量让满员的部队去获取经验
。1人的队伍可以组建,但只需有限使用策略或者补给即可,不要和满员的队伍抢经验。
3、攻击友军和歼灭友军所获得经验一样(歼灭日军经验翻倍)。因此要让攻击力低的部队去攻击友军和
日军补给队练级,这样每回合的攻击次数就多了。主推大刀队。
4、零反击举例:我方一7射程中战车,一6射程轻战车,加好助攻,距离敌方7格以上远。敌方一6射程中
战车,满行动力,原地待机。我方中战车先前进至7格射程内,向敌方攻击。由于最后连招法,可以开两
炮,应当伤害敌方60多点数,敌方射程外无法反击。此时我方轻战车再上,一般无法一炮灭敌,会遭到
反击。但是轻战车完全能一炮将敌方削弱至十几人。这时候非常容易实现零反击(S/L五次左右)。且压
制敌方与否在此时差别不大。遭到敌人零反击后,顶多下降一些士气。我方轻战车随后可使用最后连招
法歼敌,立即能将士气补满。零反击战术主要适用于我方占据微弱射程优势且回合数又吃紧的局面。
5、中和经验法举例:两支部队,一支八级,一支六级,可以各抽一半人组成两支七级部队。在中期,七
级部队(中战车和重步兵)的数量意味着射程优势。
6、缴获的变数:缴获多少到现在我还没有找到规律。根据传言,有两个说法。一是想要缴获多就在尽量
少的攻击次数下消灭敌人。二是最后一击消灭的敌人数多缴获就多。实战中我觉得这两个方法几乎没有
影响。另外,消灭敌人一支部队后,每次S/L时,该部队的缴获数是不同的,一般可以取三次S/L中最多
的那次。(可以用win密技来确认缴获数,不过太费事,不推荐)加助攻后,往往三炮可灭掉敌人一个单
位,但是这样一来经验数就会受到影响,所以尽量用在自走炮、中战车这样的绝对主力兵种上吧。
7、补给的Bug:有时友军补给队一次补给会把所有后备役都加上(超过100人,设为Bug1)。有时友军补
给队会无限制加后备役,直到最后一次人数加作负数,负数说明前面加的这部分后备役是透支的(设为
Bug2)。Bug1不需要等待友军下一回合自动补给,所以有利于缩短练级的回合数,Bug2会凭空增加友军
后备役的数量,所以等于是增加了练级的经验。
8、扫雷练级的次数。扫雷部队通常有四种,工兵(任意级别,一合可扫五次),轻步、骑兵(三级以上
,一合可扫六次),大刀(七级以上,一合可扫七次)。每次扫雷会消耗2物资,当我方单位携带的物资
为0后,可自行到补给车旁补给,则不会再消耗额外的补给物资,但如此一来会消耗我方单位的行动力,
减少了一次扫雷的行动力。另外,每关第一回合天气是小雨也会减少一次扫雷的行动力。综上,扫雷次
数如下表:
回 合 数 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
工兵扫雷数 04 09 14 18 23 28 32 37 42 46 51 56 60 65 70
骑兵扫雷数 05 10 15 20 25 30 36 41 46 51 56 61 66 72 77
轻步扫雷数 05 11 16 22 27 33 39 44 50 55 61 66 72 78 83
大刀扫雷数 06 12 19 25 31 38 44 50 57 63 70 76 82 89 95
9、补给队的数量:补给队的性价比较差。组建补给队需要大量物资,而其攻击力又比较低。如果仅作为
补给扫雷队之用,一个补给队可以给周围十二个扫雷队提供补给。考虑到每回合补给队还能移动一下,
因此实际上一个补给队可以给二十四个扫雷队提供补给。
六、兵种:
在我的部队里,我相信每一种兵种都有用。只是到后期部队太多,不能全摆上战场而已。
1、轻步兵队(简称轻步):占位1格。性价比很高的兵种,5级提升射程。前期是作战的主力,其边打边
藏和边打边退战术能发挥重要作用。第五章以后,低等级轻步兵将遭遇射程劣势,逐渐沦为练级部队。
但高等级轻步兵作用不可低估,至少能够增强火力密度,更可为炮兵增加视野。分两种来用,小部分扫
雷兵(3级)正常使用,其他适用无限弹药法,进攻、练级均可。
2、重步兵队(简称重步):占位1格。全部都用无限弹药法,不必再心疼4物资1枚的火箭弹了,往死里
打!会升两级射程(3级和7级),适合低等级步兵转职。中期要尽快达到7级,再升一次射程,协助中战
车。保持对敌的射程优势是重点。
3、迫击炮队(简称迫炮):占位1格。占位小的炮兵,一样可以加助攻(周围8格),也会提升两级射程
(5级和9级)。第一章第5关助攻将占据决定性地位。随着大占位的炮兵出现,其助攻的性价比下降,但
在地形复杂的地区,其重要性仍然不可替代。至9级时可谓功德圆满。
4、工兵队(简称工兵):占位1格。4级就会提升射程,比轻步兵队还早。作为从不埋雷的玩家(marqiu
语:地雷炸掉的一没经验二没功勋三没缴获,不到万不得已不值得使用),可以拿工兵队当步兵用。工
兵队初始就具备扫雷技能,是理想的资源换经验兵种,但如此就不能用无限弹药法了。要注意,工兵没
有隐蔽技能。
5、大刀队(简称大刀):占位1格。始终都有用!是练级首选兵种。第一章时是肉搏主力,砍日军能砍
四下,还能贴身隐藏(步兵的隐蔽不能贴身)。第二章开始专职砍友军和日军补给部队。注意:砍友军
和灭友军的经验是一样的,大刀能攻击友军三下,攻击力又低,不拿大刀练级说不过去。由于大刀队的
弹药补充是不消耗物资的,因此大刀队无需使用无限弹药法,也就可以充分使用策略。有时大刀隐藏卡
位战术能达到出其不意的效果。7级出扫雷技能,中后期可以转扫雷队。
6、骑兵队(简称骑兵):占位4格。6级才提升射程,这时早就转职了。除了建立部队比较占资源外,消
耗弹药和步枪是一样的!也就1枪1物资,比补给队可省多了。第一关我宁愿解散补给队,也不要动骑兵
队。只是防御弱点,但是零伤亡战法是不用考虑防御的。适用无限弹药法后,作为快速反应练级部队(
友军杀手)。3级出扫雷技能,中后期可以转扫雷队。
7、装甲车(简称装甲):占位4格。战车中的突击队,4级就会提升射程。移动能力第一。其快速移动能
力和短射距,可以充当固定位长射距车炮的杀手,也是步兵天生的克星。
8、补给队(简称补给):占位4格。5级会提升射程,消耗资源多,性价比极差(打1枪要3物资),不适
合作战(使用无限弹药法例外)。但是其战场补给功能几乎每战必不可少。其高机动性在前期能发挥出
色,是我军最早装备的机械兵种。某些关(如第三章第12关)最适合用来卡友军位的,阻止友军随意行
动。
9、指挥车(简称指挥):占位4格。战车中的骑兵队,6级才提升射程。视野第一。作为从不用轰炸的玩
家,高移动力和高视距的指挥车可以作为侦察车用。其低攻击力也适合练级。
10、突击队(简称突击):占位1格。重步兵队的补充,对步兵攻击优势明显,对装甲攻击则效果一般。
6级会提升射程。适用无限弹药法后,担当火力组。8级升级行动力,可以开三枪,攻击次数上是唯一能
与大刀队媲美的作战单位。隶属特种步兵类,对地形适应较好。是游击队的升级版。
11、游击队(简称游击):占位1格。7级才提升射程。前期是轻步兵队的补充,大多数时候充当练兵的
角色。行动速度过快,对最后连招法的操作要求较高。隶属特种步兵类,对地形适应较好。比突击队而
言,在于量大价廉,在复杂地形能发挥重要作用。建议中期后不要让低等级的兵用该兵种,因为行动力
不足以走一步后连击。
12、轻战车(简称轻战):占位4格。战车中的重步兵队。4级提升射程。全部都用无限弹药法,前期可
担当火力组。保持对敌的射程优势是重点。随着中战车队伍的壮大而逐渐淘汰。在战车类中具备最高移
动力,对敌步兵有射程优势,中后期可以作为练级部队。
13、中战车(简称中战):占位4格。轻战车的克星,装甲部队的杀手。7级提升射程,中期是绝对主力
。全部都用无限弹药法,担当火力组。保持对敌的射程优势是重点。
14、重战车(简称重战):占位9格。组队最晚的兵种。5级提升射程。射距同中战车,但威力大。只是
占位太大。适合打击敌方装甲部队。适用无限弹药法。
15、自走炮(简称自走):占位4格。4级提升射程,具备高移动力、强攻击力、远射距等几乎一切优点
,只是视距较短。前期中期数量偏少,后期是绝对主力。分两种来用。小部分加助攻(6级,周围12格)
正常使用,其他适用无限弹药法。
16、轻炮队(简称轻炮):占位4格。4级提升射程。射距远,但是移动力低。适合打防守,利用射程优
势,打击敌方远程部队。对步兵杀伤力明显。小部分加助攻(6级,周围12格)正常使用,其他适用无限
弹药法。
17、重炮队(简称重炮):占位9格。5级提升射程。射距最远(9格),威力大,但是移动力低、占位大
,适合打防守,利用射程优势,打击敌方远程部队。适用无限弹药法。如果做助攻队,可以给周围16格
加助攻。
18、高射炮(简称高炮):占位4格。作为从不用防空的玩家(击落敌机又没经验),高射炮的作用大大
降低。9级才提升射程,太离谱了。移动力太低,只适合打防守。其低下的攻击力,适合拿来练级。如果
做助攻队,可以给周围12格加助攻。(游戏为什么没有设计作为反坦克炮时的额外加成呢?)
七、升级:
由于转职会中和经验,故推荐尽量少用转职。以下为升级路线,*不推荐。
一级;任意
二级;任意、轻步(参考maqiu的观点:增加行动点数,不使用最后连招法的情况下能攻击两下后隐蔽)
三级:轻步兵扫雷队(不使用无限弹药法)、重步一升、骑兵扫雷队(不使用无限弹药法)
四级:自走一升(自走绝对优先)、轻炮一升(炮队使用无限弹药法,但必须先保证助攻队)、轻战一
升、装甲一升、工兵一升*
五级:重炮一升、重战一升、轻步一升、迫炮一升(使用无限弹药法,但必须先保证助攻队和九级迫炮
)、补给一升*
六级:各炮类助攻队(炮队绝对优先,但不使用无限弹药法)、突击一升、指挥一升*、骑兵一升*
七级:中战一升(中战绝对优先)、重步二升、游击一升(中后期)
八级:抽调增加七级部队数量、突击(行动力升级可以开三枪)
九级:迫炮二升(使用无限弹药法)、高炮一升*
十级:抽调让其他部队升级
八、目标:
1、最多经验,为此,只能砍友军了。做到日军及日军预备役全灭,友军及友军预备役基本全灭(只留一
队零星几人过关)。走精兵路线还可以考虑空耗策略练级。
2、最多勋章,且能拿干城就不要光华。干城勋章要求总回合/2-1(小数部分舍去),光华勋章要求总回
合*2/3-1(小数部分舍去)。其他勋章或敌人单位全歼、或我军单位无损、或特定章节过关,应该都不
难得到。
3、我军零伤亡。(不伤一兵一卒)
九、攻略:
如果没有特别提及,作战目标参照上面的三点:
初始统计:功勋0,军职营长,名望100,兵员800,物资250,作战部队6,后备部队2,无勋章,无摧毁

战前作如下调整:战前解散补给队至1人,新组建大刀1、轻步1,除补给队外训练士气双百,除补给队外
都满员上场。调整后物资229。
装备:轻步20,重步0,迫炮0,工兵30,大刀0,骑兵30,装甲0,补给119,指挥0,突击0,游击50,轻
战0,中战0,重战0,自走0,轻炮0,重炮0,高炮0
作战部队:8(1支不满员)
一级:大刀3(+1),轻步3(+1),骑兵1,补给1(不满员)
后备部队:一级1支(不满员)
第一章第1关增援上海:
介绍:(1937年8月13日)一九三七年七月七日卢沟桥事变爆发,日军的蓄意挑衅挑衅,终于激起中国守
军自卫反击!日本军方主战派对此感到无比的兴奋,随即夸下海口:三个月内灭亡中国!断言中国政府
生存绝不会超过三个月!在华日军开始积极动员,对中国展开全面侵略!华北方面,日军挟其优势的机
械化部队快速推进,我军在无险可守的状况下节节败退,北平、天津相继失陷!为扭转局势,军委会决
定将主战场拉到华中地区,希望以华中地区复杂的地形消耗日军机械化部队的机动战力。因此,军委调
遣各路兵力集中上海,以绝对优势兵力对上海之敌形成包围态势,迫日军对上海增援!
命令:上海南郊驻有敌军步兵、骑兵十数队。我前锋部队已分从两侧进兵,图歼灭日军打通进入上海通
路。着令贵部队即刻前往增援,协助友军完成任务!
条件:限20合,我军和友军各有一单位进入上海。实际使用9合。
日军:(上海租界之日军)左路,轻步3;中路,重步2,骑兵2;右路,轻步3。(日军轻步、重步、骑
兵首次出现)
友军:左路,大刀1,轻步2;右路,大刀1,轻步2。(友军大刀、轻步首次出现)
攻略:干掉日军靠前的一个骑兵后,让我军骑兵迅速增援左路友军抢经验。稍微S/L,保证友军单位只被
日军歼灭一支,让我军补上最后一枪。日军会回防于拒马前,不要硬拼,让友军冲向拒马,日军会优先
攻击靠近拒马的部队。打拒马使用指定攻击,但是没经验。实战时,我全灭日军依旧无法过关,需要打
掉拒马后让我军和友军都进入上海才行。8合即可全灭日军,如果兼顾日军和友军,9合可全灭友军至一
人(最靠近拒马的友军要保留),然后打掉拒马,让我军一支部队进入上海。9合末友军行动时会自动进
入上海,过关。注意集中练级于一个大刀。
战后:功勋+764,兵员+250,物资+600,干城+1、宝鼎+1、忠勇+1。
缴获:轻步+53,重步+16,骑兵+16
调拨:轻步+50,重步+10,工兵+50,大刀+100,骑兵+10,补给+50,指挥+50,游击+50
统计:功勋764,军职营长,名望199,兵员1050,物资157,干城1、光华0、国光0、云动0、宝鼎1、忠
勇1。
摧毁:特0,步13(+13),履0,轮0,炮0,马2(+2)
装备:轻步23,重步26,迫炮0,工兵80,大刀0,骑兵56,装甲0,补给169,指挥50,突击0,游击0,
轻战0,中战0,重战0,自走0,轻炮0,重炮0,高炮0
作战部队: 11(1支不满员)
二级:大刀2
一级:大刀2(+1),骑兵1,轻步4(+1),补给1(不满员),游击1(+1)
后备部队:一级1支(不满员)
小结:突袭时边打边藏,但不要太浪费物资,前期物资还是比较宝贵的。骑兵用无限弹药法。新组建大
刀1、轻步1、游击1。
声明:你问我答网所有作品(图文、音视频)均由用户自行上传分享,仅供网友学习交流。若您的权利被侵害,请联系fangmu6661024@163.com