其实规模并不小,但比起近战兵器,弓弩的配备数量就比较少了。
你不能拿游戏和现实比,游戏当中的远程武器看似强大,可实际上很难作为主力武器使用。
原因很多。
1,人员素质:在缺乏训练的情况下(这在古代军队当中很平常),使用一把长矛也可以杀死敌人,但使用弓弩却不行...弩还好用一点,弓的话,没有长期的训练是无法使用的,古代的各国军队的弓箭手主要由猎人出身的人担当,但猎人的数量比起农民和一般市民来说少得多...这也是弓弩手在军队当中的数量较少的主要原因。
2,武器价格:制造一把可用的弓弩,比制造一把合格的近战冷兵器要困难得多,而且近战冷兵器即使不合格,也能拿来杀敌,弓弩质量不合格的话,那根本就不堪使用...另外,弓弩的日常保养,要比刀剑枪矛等近战兵器麻烦得多,需要付出的时间和金钱也更多...还有消耗的问题,无论是箭矢,还是弓弩本身,在一场战斗当中的损毁消耗,都远比近战武器大。
3,杀敌效率:弓弩等远程兵器的杀伤效率其实并不高,主要是因为现实中的军队,难以像游戏当中那样整齐精确的抛射,像著名的英格兰长弓手那样的效率,可是几年时间培养出来的,更是一种全民文化的熏陶下才能实现的,这是很困难的。
一般情况下,弓弩手只能在阵前列成稀疏的几列阵形对敌人射击,就算能达到100%的命中率,因为人数问题也没多少杀伤效率...更何况射不了几箭敌人就冲过来了...
4,阵列问题:弓弩手因为操作范围的问题,无法列成紧密的阵形,所以在面对敌人的冲锋,尤其是骑兵的冲锋时,显得尤为脆弱。而且因为阵列稀松,所以难以集中力量重点打击敌阵某处。
因为总总原因,弓弩手在历史上大多数时间都处于一种很鸡肋的地位,高规模使用太困难,数量少了又难以发挥作用,为了维持步兵阵线又不能不带弓弩手...久而久之,除少部分国家(如英格兰),大家使用弓弩手的方式都变成了步兵对阵前的对射,等射完了就退下去换步兵上...
当然,也不是没有使用得精妙的,但例子极少,且大部分都很难复制。无论怎么样,弓弩始终是一种辅助兵器,在历史上除数量有限的部分战役外,多数时候都是作为一种扰乱敌阵或防止被扰乱的辅助兵种使用。