一个max无法完美解决的问题,老外的方法是用一个带反射的球体来映射出场景,再用相机看向这个球,最后把相机link到球上,依靠球的扁度来控制鱼眼的效果。也就是用这个球的反射来模拟鱼眼效果,当然是不太精确的,也有锯齿,凑活着用是够了。
要想完美的鱼眼效果,使用vary,brazil,finalrender等渲染器提供的相机就可以。
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