1、草稿:
可以先画个铅笔稿,拍张照片传到电脑上。
2、铺色:
如图,用钢笔形状工具先把之前的手绘稿勾出来,并按照几块大布局把颜色填充好,效果如下图。
3、明暗关系:
我以头部为例,自己先假定出一个光影方向,并用渐变区分出明暗关系。比如光源在脸的正前方偏上的位置,那头就是上面亮下面暗。
4、明暗细画:
把脑袋有明暗转折的地方细化,尽量把每个位置的转折表达清楚。有的不规格转折面我通常是先用钢笔勾出形状,然后高斯模糊一下。
4、明暗细画:
把脑袋有明暗转折的地方细化,尽量把每个位置的转折表达清楚。有的不规格转折面我通常是先用钢笔勾出形状,然后高斯模糊一下。
5、反光:
现在脑袋还是贴在桌面上的,加上反光,头就变得立体起来了。
6、眼睛:
眼睛的结构比较复杂,部件包括:眼眶、眼白、眼黑、瞳孔、反光、高光等。
现在眼睛是浮在脸上的,需要加上眼眶,才能使眼睛融入脸里。
左眼做好了,右眼只需要复制一下,做个镜像就可以了。
7、嘴巴 + 鼻子:
首先还是用钢笔把形状勾出来,并填充颜色。
画上高光和内阴影,B我是直接用图层样式里的投影来做的。
为了使鼻子更突出,接下来要在适当的部位加上高光。
8、添加细节:
把眉头,头发这些小配件加上,立刻就会精致起来。
9、躯干四肢:
身体画法与头部相同,先画明暗再做细节。
10、全局整合:
基本完成了,再整体看看那里不满意,做下调整。
最终效果:
答案来源:
PS教程:绘制立体可爱的卡通小动物(3)