额。。你听谁说的特瑞很差劲。。
首先说属性。特瑞成长属性是1.35,八门变14资质,罗伯特的攻击成长才1.36,八门之后,基本攻击与特瑞持平。特瑞的攻击能力在全13技属性人物中属于上游水准,接近13攻属性格斗家,而防、血属性一般,高于安娜,火舞。单看属性。特瑞偏技攻型。
再看技能(这里主要考虑到的是开门后的技能)。由于主动和被动是可以叠加的,先手大招的特瑞减全人物攻击力8%在加上4技能的4%就是全人物攻击减攻击12%,这要是在加上雷夏,火舞之类的减男攻呢?基本上,同战之间的对决,你先手不用组四魂,头两回合都不用担心会被打崩。小技能90%的几率减少对方全员(其实并不一定是全员,不过一般都会有3个左右)8%的攻击可以延续你的生存能力。大招。。重点来了。特瑞开门大招对主目标有15%的破防,且伤害比高达370%,在列杀大招里,已经高于14的开门K(350%)和准14的开门克里斯(347%)。我目前是还没发现有比特瑞更凶残的列杀大招伤害比,而且觉醒加开门,控制率达到的42%,对攻属性格斗家还有20%伤害加成,同时使自己受攻属性攻击获得18%的免伤率。技能上来看,特瑞存在的价值在于不断的施加减攻负面以及抽冷门子开大控人,同时给予攻属性重创。
最后说组合。如果作为一个蛇魂而稍微有点鸡肋,那么搭配玛丽(前提是玛丽至少开4门)就有点先手之王的意思了。玛丽+特瑞的自合能双方有加强,尤其是体现在特瑞身上。开局1000怒气,击杀额外100怒气,3魂一体(全游戏只有特瑞跟白草了);与玛丽站在同一排可以吃到玛丽小技能30%的格挡率增益;玛丽死后还可以给特瑞立即恢复1000怒气和30%暴击、30%暴击强度。同时,开局两回合玛丽和特瑞都将或者20%的免伤效果。从组合来看,补全了特瑞先手不能开大,生存能力的最后短板。
整的来说,一个花了心思练得特瑞肯定不差,但是也有些需要注意的问题。首先是吃先手。先手之王没有先手那就尴尬了;然后是站位。除非你除了玛丽还有两肉,指着特瑞输出,不然建议特瑞站前排。前文提到特瑞攻击属性很不错,但是作为输出来看,特瑞不到30%的暴击率和伤害率,除了对攻属性,不然输出远不如安娜,火舞这类高爆发人物理想,即便是吃了玛丽的死亡BUFF,还是很高几率打不出暴击。而放在前排的特瑞回怒将会更快,只要是先手的情况下,配合玛丽的增益,一般能抗3-4回合。这期间,你可能已经放了2-3波大招了。当然,你的玛丽不能比特瑞硬,死在特瑞前面还能再送一个大。(玛丽开4门就好了)。
培养。特瑞碎片稳定,武器240碎片也不算太贵。徽章,秘籍比较坑爹,适用人物较多,宿命那太容易凑了。
总体来说,现版本特瑞能进入四魂阵,6熊阵,创世蛇,同时对于社团战这类4V4,3V3的小局也能发挥一定的作用。单挑的话,先手够也要看脸,不好打太强势的单攻,回复型人物,争霸算不上好用。