SpeedMin=1500,最小速度
SpeedMax=1500,最大速度,来吧成为刘翔吧!修改最小速度会使整个游戏的速度增快,包括你的攻击速度,施法速度,跑步速度等等,当然,怪跑得也不慢。。。所以尽量别上2000。。。。要不你老追怪跑。部分对攻击速度上限时150%不满的玩家可以修改最大速度,这样你技能和装备能突破上限,改到2000就是最大能达到200%。
ExpTeamBonus=1333,组队经验奖励
SwapRune_One=125000,交换符石金钱
SwapRune_Two=25000,同上
SwapRune_Three=5000,同上
SwapRune_Four=500,同上感谢crest100提供
SwapRune_Foreign=1500,用其他职业符石交换因素
ForgeSlot_BronceFactor=1000,锻造伤害相关槽因素
ForgeSlot_SilverFactor=1070,锻造白银槽因素
ForgeSlot_GoldFactor=1150,锻造黄金槽因素以上一组是交换符石和锻造所需金钱,初期比较困难时期可以适当修改
IsUsableByHero=700,是否英雄可用改高了,掉的都是你本职业的(不要超过1000,不然只掉武器和戒指,没衣服)
IsRuneForHero=400,是否掉本职业符石类似上面感谢kfkxzw提供
SkillGroupPoints=5,技能组点数灰常有用的,就是被动后面那组天赋需要前面的前置点,如果改成0可以直接学习,比如双持就不需要前面点数支持了感谢renwopa提供
SkillPivotPoint=100,这个好象是被动技能的总点数,就是说你改成1,学1级就能有这个技能最大的效果,但是75级别突破奖励和主动技能强化就没点了。。。感谢renwopa提供
QuestExplow=任务所给的最小经验
QuestGoldlow=任务所给的最小金钱
QuestGoldmax=任务所给的最大金钱感谢xlibfly提供
QuestExpmax=任务所给的最大经验;喜欢任务的玩家有福了,稍微修改高些不至于被跑2小时任务没打怪10分钟来的快这种事郁闷
----------------------------------------------------感谢liangschmitz提供------------------------------------------------------------------------------------------------
NORMAL_STANDARD=350,(普通怪物的掉宝率)
NORMAL_RUNE=15,(普通怪物掉符石的几率)符石就是学技能的那个东西,不知道你们是怎么翻译的
CHAMP_STANDARD=700,(怪物首领的掉宝率就是看小地图上深红色的怪)
CHAMP_RUNE=45,(怪物首领掉符石的几率)
BOSS_STANDARD=1000,(Boss的掉宝率)
BOSS_RUNE=600,(Boss掉符石的几率)
EXTRAGOLD=0,(掉金钱的倍数,0=普通100就是增加100%=双倍)
EXTRAPOTION=0,(掉药水的倍数,0=普通100就是增加100%=双倍)
EXTRARUNE=0,(掉符石的倍数,0=普通100就是增加100%=双倍)
Trader_Item=2300,(商人出售武器.防具及珠宝的数量,千万不要超过8000不然会死机)
Trader_Many=10000,(商人出售物品的数量,这个修改的高了出售底物品就多,比如红药水的数量)
Trader_SpecialOffer=0,(商人出售高级道具的几率,就是金色以上的物品)
Well_Potion=1000,(掉比自己级别高的药水的几率)
QUEST_UNIQUE=0,(通过任务报酬得到高级道具的几率)
SUBFAMDROP_LOWCHANCE=10,(掉低级宝石,低级炼金材料的几率)
SUBFAMDROP_HIGHCHANCE=100,(掉高级宝石,高级炼金材料的几率)
----------------------------------------------------感谢liangschmitz提供------------------------------------------------------------------------------------------------
DropMaxRandomRare=13,
DropPowerupRare=4,稀有物品的暴率感谢winstonzhu提供
RangePickupLoot=200,这个应该是捡东西的范围,有待测试。
下面几个是物品掉落后保留和消失的时间,测试过了。
dropTimeItemReserved=30,
dropTimeItemDestroy=60,
dropTimeItemUnloadedDestroy=120,
TraderOfferUpperRareBase=6这是商店出稀有物品基数,要和Trader_SpecialOffer=0配合用感谢winstonzhu提供
MP_experience={100000,115000,132500,155000,182500},
打怪经验值倍数,打低级怪不会1XP了。。。感谢jacol0402提供
AdjustCriticalDamageFactor=1200,调节爆击伤害因素(我就感觉爆击伤害120%左右)
AdjustDamageFactor=1000,调节伤害因素
AdjustPvPFactor=200,调节PVP因素
AdjustSpellFactor=1000,调节魔法伤害因素
BasepointsMultiplier=500,基本乘数??无解,不知道干啥用
ChanceForAdditionalSlots=450,物品有更多的插槽几率
ChanceForSlotToImprove=200,出现高级插槽几率
ChanceIncForSlotImprovePerRareLevel=50,随稀有等级提高插槽品质几率
ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem=0,银行物品变成有插槽的?费解。。。
ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem=0,银行物品变成魔法物品。。。。残念。。。。
ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem=250,普通物品变成插槽物品几率
ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem=0,唯一物品变成插槽物品几率
DiceRange=1000,骰子(方块)范围。。。翻译是这样,具体指什么
DurationBoost=2000,持续时间上升
DurationDot=500,持续性伤害
DurationLongDebuff=3000,持续性长时间不良状态时间
DurationShortDebuff=1000,持续性短时间不良状态时间
DurationStun=300,眩晕时间
DurationPulse=150,持续性的活力???有一个火星语。。。。
DurationStunImmunity=450,眩晕免疫
EffectCombatArtChance=4,有效战技几率,不知道指得什么。。。
EffectWeaponChance=2,有效武器几率,同上。。。
EffectWillpower=25,有效意志能量。。。完全不理解=。=!
KillCountBase=15,杀怪数量基数(估计跟生存奖励有关)
KillCountInc=2,杀怪数量...INC是个缩写,不知道说的是什么。。
LifeAttribut=25,生命属性
LifeBase=130,生命基数
LifeStep=19,生命等级
MaxDistLevelXP=15,最大获得经验等级区域
MinDistLevelXP=3,最小获得经验等级区域
RareBonusDanger=1000,应该是后几个难度的奖励基数
RareMalusThreshold=150,估计是后几个难度开始的Malus。。。什么玩意。。。召唤达人
RareStart=500,大概是稀有等级开始基数
RuneAmountTotal=12500,符石总数,不知道指得是什么?难道是一个技能能吃12500个。。。。
SlotGoldPercentageImprovement=15,黄金槽改善百分比。。。机翻的自己理解吧。。
SlotSilverPercentageImprovement=7,白银槽改善百分比
SpellBaseDamage=25,魔法基础伤害
TEnergyDamageRate=600,T能量伤害比率
TEnergyMutateChance=500,T能量变异几率
ThresholdGreyXP=150,怪物变灰色基础
TopLevelCalc=200,最高等级。。。改完难道能上201级。。。?
balanceLifeRegenerationDelayCombatFac=50,战斗时生命恢复因素
balanceLifeRegenerationDelayDangerFac=1,危险时生命恢复因素
balanceLifeRegenerationTime=4500,正常生命恢复
balanceLevelToSkillFactor=350,等级与技能平衡因素(高等级惩罚)
RegenerationFactorSkin=800,皮肤再生因素。。。。什么玩意。。。召唤火星人!
RegenerationFactorArmorBase=360,护甲恢复基础因素。。火星人还没来啊
damBasepoints=20,伤害基础点数
resBasepoints=15,res基础点。。。什么的缩写啊。。。
RangeAggro=400,貌似怪物视野
RangeXP=900,有经验的范围?
RangeArea=200,范围?区域?很迷茫很无助。。
RangeNear=45,邻近区域。。。脑残了。。。
AdjustConstitutionFactor=5,调节宪法因素。。。ConstitutionGOOGLE给我的答案是宪法。。。我。。。
InstantHealPortion=500,迅速治疗部分?汗。。。
ExpUpperCapPM=125,经验有关,该死的缩写
ExpLowerCapPM=850,同上
ExpMinRatio=50,最小经验比率,改了可能打低级怪也有经验?
balanceShieldRegDelayCombatFactor=500,实在态度了,挑关键的写了。。。
balanceShieldRegDelayDangerFactor=2,
balanceShieldRegTime=2000,
balanceShieldAbsorptionSkill=50,
Mounted_ondeath_healthPM=50,
NpcFightDamageDownScaling=500,
RangeAggroGrey=100,
KillDropMulti=1200,
TraderMaxCount=10,
TraderOffer_MaxLifetime=900,
ExpMountFactor=3000,
RangeClearFOW=600,视野?
LifeRegenerationDelayTime=500,
dropTimeItemReserved=30,
dropTimeItemDestroy=60,
dropTimeItemUnloadedDestroy=120,
respawnTimeStandard=900,
respawnTimeMPFactor=3,
UpgradeStep=1870,
UpgradeStart=3050,
PriceAdjustment=5,
PriceLeveldiscount=1,
PriceShredder=15,
PriceSlotfactor=250,
UBmean=500,
UBpivot=10800,
UBquot_attr=3000,
DropQuestStart=3,任务给的奖励相关
DropQuestQuot=99,同上
CAregenItemfactor=500,
RegenerationFactorArmorScaling=1250,
Mount_Regenburden_Warhorse=500,
Mount_Regenburden_Ridehorse=300,
RangeDistance=525,
RangeMidrange=300,
RangePickupLoot=200,
SpellResistFactor=700,
SkillAttackSpeedQuot=5,
SkillMoveSpeedQuot=15,
DurationPotionSmall=0,
DurationPotionMiddle=0,
DurationPotionBig=0,
EffectSkillChanceQuot=5,
RangeAggroBoss=750,
DamScaleIncMax=1500,范围伤害最大伤害?
DamScaleRatioMin=150,最小伤害
DamScaleRatioMax=300,
DropMaxRandomRare=13,
DropPowerupRare=4,
ExpFac0=110,
ExpFac1=200,
ExpFac2=150,
ExpFac3=40,
ExpFac4PM=1000,
ExpFacAdjust=200,
attrSdam_fact=334,
attrWdam_fact=250,
AdjustRegenFactor=1000,
TraderOfferUpperRareBase=6,
PotionHealCooldown=500,
UBspawn_fact=175,
Forge_PricePerSlot=500,
RuneMalusThreshold=150,
ExpLS100=985,
ExpLS125=980,
ExpLS150=975,
ExpLS175=970,