圣域2暴率如何修改

2022-04-07 游戏 230阅读
  SpeedMin=1500,最小速度
  SpeedMax=1500,最大速度,来吧成为刘翔吧!修改最小速度会使整个游戏的速度增快,包括你的攻击速度,施法速度,跑步速度等等,当然,怪跑得也不慢。。。所以尽量别上2000。。。。要不你老追怪跑。部分对攻击速度上限时150%不满的玩家可以修改最大速度,这样你技能和装备能突破上限,改到2000就是最大能达到200%。

  ExpTeamBonus=1333,组队经验奖励

  SwapRune_One=125000,交换符石金钱
  SwapRune_Two=25000,同上
  SwapRune_Three=5000,同上
  SwapRune_Four=500,同上感谢crest100提供
  SwapRune_Foreign=1500,用其他职业符石交换因素
  ForgeSlot_BronceFactor=1000,锻造伤害相关槽因素
  ForgeSlot_SilverFactor=1070,锻造白银槽因素
  ForgeSlot_GoldFactor=1150,锻造黄金槽因素以上一组是交换符石和锻造所需金钱,初期比较困难时期可以适当修改

  IsUsableByHero=700,是否英雄可用改高了,掉的都是你本职业的(不要超过1000,不然只掉武器和戒指,没衣服)
  IsRuneForHero=400,是否掉本职业符石类似上面感谢kfkxzw提供

  SkillGroupPoints=5,技能组点数灰常有用的,就是被动后面那组天赋需要前面的前置点,如果改成0可以直接学习,比如双持就不需要前面点数支持了感谢renwopa提供

  SkillPivotPoint=100,这个好象是被动技能的总点数,就是说你改成1,学1级就能有这个技能最大的效果,但是75级别突破奖励和主动技能强化就没点了。。。感谢renwopa提供

  QuestExplow=任务所给的最小经验
  QuestGoldlow=任务所给的最小金钱
  QuestGoldmax=任务所给的最大金钱感谢xlibfly提供
  QuestExpmax=任务所给的最大经验;喜欢任务的玩家有福了,稍微修改高些不至于被跑2小时任务没打怪10分钟来的快这种事郁闷

  ----------------------------------------------------感谢liangschmitz提供------------------------------------------------------------------------------------------------
  NORMAL_STANDARD=350,(普通怪物的掉宝率)
  NORMAL_RUNE=15,(普通怪物掉符石的几率)符石就是学技能的那个东西,不知道你们是怎么翻译的
  CHAMP_STANDARD=700,(怪物首领的掉宝率就是看小地图上深红色的怪)
  CHAMP_RUNE=45,(怪物首领掉符石的几率)
  BOSS_STANDARD=1000,(Boss的掉宝率)
  BOSS_RUNE=600,(Boss掉符石的几率)
  EXTRAGOLD=0,(掉金钱的倍数,0=普通100就是增加100%=双倍)
  EXTRAPOTION=0,(掉药水的倍数,0=普通100就是增加100%=双倍)
  EXTRARUNE=0,(掉符石的倍数,0=普通100就是增加100%=双倍)
  Trader_Item=2300,(商人出售武器.防具及珠宝的数量,千万不要超过8000不然会死机)
  Trader_Many=10000,(商人出售物品的数量,这个修改的高了出售底物品就多,比如红药水的数量)
  Trader_SpecialOffer=0,(商人出售高级道具的几率,就是金色以上的物品)
  Well_Potion=1000,(掉比自己级别高的药水的几率)
  QUEST_UNIQUE=0,(通过任务报酬得到高级道具的几率)
  SUBFAMDROP_LOWCHANCE=10,(掉低级宝石,低级炼金材料的几率)
  SUBFAMDROP_HIGHCHANCE=100,(掉高级宝石,高级炼金材料的几率)
  ----------------------------------------------------感谢liangschmitz提供------------------------------------------------------------------------------------------------

  DropMaxRandomRare=13,
  DropPowerupRare=4,稀有物品的暴率感谢winstonzhu提供

  RangePickupLoot=200,这个应该是捡东西的范围,有待测试。
  下面几个是物品掉落后保留和消失的时间,测试过了。
  dropTimeItemReserved=30,
  dropTimeItemDestroy=60,
  dropTimeItemUnloadedDestroy=120,
  TraderOfferUpperRareBase=6这是商店出稀有物品基数,要和Trader_SpecialOffer=0配合用感谢winstonzhu提供

  MP_experience={100000,115000,132500,155000,182500},
  打怪经验值倍数,打低级怪不会1XP了。。。感谢jacol0402提供

  AdjustCriticalDamageFactor=1200,调节爆击伤害因素(我就感觉爆击伤害120%左右)
  AdjustDamageFactor=1000,调节伤害因素
  AdjustPvPFactor=200,调节PVP因素
  AdjustSpellFactor=1000,调节魔法伤害因素
  BasepointsMultiplier=500,基本乘数??无解,不知道干啥用
  ChanceForAdditionalSlots=450,物品有更多的插槽几率
  ChanceForSlotToImprove=200,出现高级插槽几率
  ChanceIncForSlotImprovePerRareLevel=50,随稀有等级提高插槽品质几率
  ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem=0,银行物品变成有插槽的?费解。。。
  ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem=0,银行物品变成魔法物品。。。。残念。。。。
  ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem=250,普通物品变成插槽物品几率
  ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem=0,唯一物品变成插槽物品几率
  DiceRange=1000,骰子(方块)范围。。。翻译是这样,具体指什么
  DurationBoost=2000,持续时间上升
  DurationDot=500,持续性伤害
  DurationLongDebuff=3000,持续性长时间不良状态时间
  DurationShortDebuff=1000,持续性短时间不良状态时间
  DurationStun=300,眩晕时间
  DurationPulse=150,持续性的活力???有一个火星语。。。。
  DurationStunImmunity=450,眩晕免疫
  EffectCombatArtChance=4,有效战技几率,不知道指得什么。。。
  EffectWeaponChance=2,有效武器几率,同上。。。
  EffectWillpower=25,有效意志能量。。。完全不理解=。=!
  KillCountBase=15,杀怪数量基数(估计跟生存奖励有关)
  KillCountInc=2,杀怪数量...INC是个缩写,不知道说的是什么。。
  LifeAttribut=25,生命属性
  LifeBase=130,生命基数
  LifeStep=19,生命等级
  MaxDistLevelXP=15,最大获得经验等级区域
  MinDistLevelXP=3,最小获得经验等级区域
  RareBonusDanger=1000,应该是后几个难度的奖励基数
  RareMalusThreshold=150,估计是后几个难度开始的Malus。。。什么玩意。。。召唤达人
  RareStart=500,大概是稀有等级开始基数
  RuneAmountTotal=12500,符石总数,不知道指得是什么?难道是一个技能能吃12500个。。。。
  SlotGoldPercentageImprovement=15,黄金槽改善百分比。。。机翻的自己理解吧。。
  SlotSilverPercentageImprovement=7,白银槽改善百分比
  SpellBaseDamage=25,魔法基础伤害
  TEnergyDamageRate=600,T能量伤害比率
  TEnergyMutateChance=500,T能量变异几率
  ThresholdGreyXP=150,怪物变灰色基础
  TopLevelCalc=200,最高等级。。。改完难道能上201级。。。?
  balanceLifeRegenerationDelayCombatFac=50,战斗时生命恢复因素
  balanceLifeRegenerationDelayDangerFac=1,危险时生命恢复因素
  balanceLifeRegenerationTime=4500,正常生命恢复
  balanceLevelToSkillFactor=350,等级与技能平衡因素(高等级惩罚)
  RegenerationFactorSkin=800,皮肤再生因素。。。。什么玩意。。。召唤火星人!
  RegenerationFactorArmorBase=360,护甲恢复基础因素。。火星人还没来啊
  damBasepoints=20,伤害基础点数
  resBasepoints=15,res基础点。。。什么的缩写啊。。。
  RangeAggro=400,貌似怪物视野
  RangeXP=900,有经验的范围?
  RangeArea=200,范围?区域?很迷茫很无助。。
  RangeNear=45,邻近区域。。。脑残了。。。
  AdjustConstitutionFactor=5,调节宪法因素。。。ConstitutionGOOGLE给我的答案是宪法。。。我。。。
  InstantHealPortion=500,迅速治疗部分?汗。。。
  ExpUpperCapPM=125,经验有关,该死的缩写
  ExpLowerCapPM=850,同上
  ExpMinRatio=50,最小经验比率,改了可能打低级怪也有经验?
  balanceShieldRegDelayCombatFactor=500,实在态度了,挑关键的写了。。。
  balanceShieldRegDelayDangerFactor=2,
  balanceShieldRegTime=2000,
  balanceShieldAbsorptionSkill=50,
  Mounted_ondeath_healthPM=50,
  NpcFightDamageDownScaling=500,
  RangeAggroGrey=100,
  KillDropMulti=1200,
  TraderMaxCount=10,
  TraderOffer_MaxLifetime=900,
  ExpMountFactor=3000,
  RangeClearFOW=600,视野?
  LifeRegenerationDelayTime=500,
  dropTimeItemReserved=30,
  dropTimeItemDestroy=60,
  dropTimeItemUnloadedDestroy=120,
  respawnTimeStandard=900,
  respawnTimeMPFactor=3,
  UpgradeStep=1870,
  UpgradeStart=3050,
  PriceAdjustment=5,
  PriceLeveldiscount=1,
  PriceShredder=15,
  PriceSlotfactor=250,
  UBmean=500,
  UBpivot=10800,
  UBquot_attr=3000,
  DropQuestStart=3,任务给的奖励相关
  DropQuestQuot=99,同上
  CAregenItemfactor=500,
  RegenerationFactorArmorScaling=1250,
  Mount_Regenburden_Warhorse=500,
  Mount_Regenburden_Ridehorse=300,
  RangeDistance=525,
  RangeMidrange=300,
  RangePickupLoot=200,
  SpellResistFactor=700,
  SkillAttackSpeedQuot=5,
  SkillMoveSpeedQuot=15,
  DurationPotionSmall=0,
  DurationPotionMiddle=0,
  DurationPotionBig=0,
  EffectSkillChanceQuot=5,
  RangeAggroBoss=750,
  DamScaleIncMax=1500,范围伤害最大伤害?
  DamScaleRatioMin=150,最小伤害
  DamScaleRatioMax=300,
  DropMaxRandomRare=13,
  DropPowerupRare=4,
  ExpFac0=110,
  ExpFac1=200,
  ExpFac2=150,
  ExpFac3=40,
  ExpFac4PM=1000,
  ExpFacAdjust=200,
  attrSdam_fact=334,
  attrWdam_fact=250,
  AdjustRegenFactor=1000,
  TraderOfferUpperRareBase=6,
  PotionHealCooldown=500,
  UBspawn_fact=175,
  Forge_PricePerSlot=500,
  RuneMalusThreshold=150,
  ExpLS100=985,
  ExpLS125=980,
  ExpLS150=975,
  ExpLS175=970,
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