手游吃鸡刺激战场掉分规则详情

2022-04-21 游戏 480阅读
积分规则:单人、双人、四人模式均有各自的总积分、生存积分、击败积分

每次比赛结束均会结算这3个积分,其中,生存积分和每局比赛的排名相关,击败积分和每局比赛的击杀、被击杀情况相关,总积分是对生存积分和击败积分的综合评分。

掉段保护:晋升到新的段位之后,将会获得段位保护。在有段位保护时,比赛结算时如果总积分下降幅度过大、跌落至低于该段位总积分的最低值,将会自动触发段位保护,使总积分只会降低至该段位最低值。段位保护触发之后,将会立即解除保护。如果下一局比赛总积分再次降低,所处段位将会降低到下一级;而如果下一局比赛总积分提升,则将再次获得段位保护。

无敌战神:达到超级王牌段位,并且全服排名前500的玩家,将会获得“无敌战神"这一荣誉段位,该段位会在每天的零点进行更新。

在一个偶然的情况发现一把7杀吃鸡的加了34分但是5杀第七却加了38分,之后便开始着手研究最佳方案

在经过自己验证四把,朋友验证3把后,得到一个结论——不是很看名次而是看你每分钟的有意义行动次数/时间决定(我把他称为行动分)。

第一把作为参考是7杀+34,第二把是5杀第七+38。还有两把分别是6杀第17+42分和6杀第12+38分。(后两把均是落地要么在搜要么在跑路杀人,少有停留)

怎么加分多?

那么如果按照行动分来算,最后到达个位数或者10几个人的时候,行动分开始逐渐降低(走的少伤害少搜的少),那么随之而来的你的整局的平均行动分随之下降,从而拉低了加分。如果行动分这个概念存在,名次在11-18的分数在同等击杀下分数要比前十高的。

也就是我们甚至可以在比如15个人的时候开始跑步找人干,干死一个血赚,死了保证分数,简单说就是多杀人不掉分!
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