OG在Dota2团队中很难被打败了,真是一败难求。小精灵有几个优点:第一、通过与队友联系带来的治疗和减少伤害。第二、跟队友联动产出既便宜又高效。第三、灵活移动,自由进退。我们应该如何控制它?前三位英雄:炼金、末日和风行。
炼金:早期精灵使用看不见的隐形狂暴刷的,所以没有什么节奏感可言。在这种情况下,前期提炼会的发育更舒服。两边互肥的情况下,当精灵们从山里出来时,他们能够击败炼金就变得难了。
末日:对线一定走单人路打互肥,自己一方的大哥和对面的精灵打两场仗,可以和精灵互穷打出线优。当精灵刷野时,和其他四个OG人来一场战斗,末日冲过去将直接报废一个,形成一个4V3或5V3的模式。两波过后,OG队将没有节奏。即使精灵们在后期成形,神装的末日也可以废掉他。
风行:精灵单体疗法,风行单体输出廉价爆炸,精灵们会在对立的区域刷野,风行中期打架的过程中跟滚雪球似的。团战拉扯起来,风行不一定会受到影响。在前期和中期,精灵们支配A杖,风行草鞋标枪BKB了。在这一阶段,风行BKB一旦打开就不可战胜,精灵们更容易被跳跃刀秒杀。在精灵变得受强大之后,大炮对精灵的伤害是不能忽视的。小精灵这时应该有mkb了,但是近战时想要摸到风行屁股还真有点难,而且需要mkb。一般不会选择打风行,这种情况精灵25级天赋作用就没那么大了。